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Thema: Portierung CE2 to CE3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    hier mal mein ergebnis:
    (stämme bitte nich beachten da hat die ****** sandbox mich ins falsche material katapultiert und dann nicht mehr zurück ändern lassen wollen)



    links : before - rechts : after

    - textur im GIMP geöffnet und ins verzeichnis als unkomprimierte tiff gespeichert [der rc macht den rest ja normalerweise sowieso]

    Eigenschaften der (erstellten) dds:

    before


    after


    siehe SRGB - wurde von ganz allein angepasst

    also fehlt jetzt nur noch ein automatismus der folgendes tut
    -texturen in sämtlichen ordnern suchen
    . . . (eigentlich nur die diffuse also möglicherweise mit filter - "_ddn" - "_spec" ... )
    - öffnet und als tiff speichert
    - den rc drauf los lässt
    . . . (alte überschreibt)
    - tiff wieder löscht
    für die mtls brauch ich aber noch einen rat -> die specs sind zu hoch ... muss man da wirklich per hand anpassen?
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  2. #2
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Hallo Hammers,

    kurze Frage: Könntest Du die konvertierten Assets usw. zur Verfügung stellen? Problem ist das wir mit allen Modellen für das Schatzinselprojekt ziemlich viel zu tun haben aber gern die Vorraussetzungen hätten den deutlich besseren und voll kompatiblen Exporter für Maya für das Free SDK zu verwenden PLUS die Optionen der neuen Features im Free SDK.

    Wir schaffen es nicht uns mit dieser Konvertierungsgeschichte zu befassen und suchen nun händeringend jemanden der uns die Islandmap (wie aus C1 bekannt) so wie sie ist zur Verfügung stellt. Es geht nur um Die Insel, die Vegetation und die Texturen. Wir brauchen keine Koreaner, keine Panzer oder Autos, nichts, nur die voll konvertierte und in den C1 Look versetzte Island.

    Wär das möglich uns an der Stelle zu helfen?
    Geändert von Wedori (22.03.2012 um 08:17 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  3. #3
    Professional Avatar von Hamers
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    Sollte klar gehen. Allerdings erst in einer Woche. Momentan muss ich mich auf das Abi vorbereiten.

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Super, wir danke Dir wie verrückt
    Viel Glück beim Abi!
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  5. #5
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    Kann mir jemand schnell verraten wie ich die Animationen ans Laufen bekomme? Ich hab die Palmen erfolgreich in die CE3 eingebaut bekommen, leider sind sie komplett starr und bewegen sich nicht so wie sie es in Crysis tun.

    Anm.: Ich hab nur das nötigste in den game Ordner kopiert. Für die Palmen in diesem Fall den Objects/natural Ordner. Das wars

  6. #6
    Erfahrener User
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    Avatar von (th)
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    Zitat Zitat von Mr-Peterson Beitrag anzeigen
    Kann mir jemand schnell verraten wie ich die Animationen ans Laufen bekomme? Ich hab die Palmen erfolgreich in die CE3 eingebaut bekommen, leider sind sie komplett starr und bewegen sich nicht so wie sie es in Crysis tun.

    Anm.: Ich hab nur das nötigste in den game Ordner kopiert. Für die Palmen in diesem Fall den Objects/natural Ordner. Das wars
    Du meinst im Wind wiegen? Pack das "Bending" hoch, in den Vegetationsoptionen.
    kosmonautblog

    Alles über die neuen Techniken der CryEngine 3 gibts hier
    ->
    crydev blog

  7. #7
    Professional
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    Zitat Zitat von (th) Beitrag anzeigen
    Du meinst im Wind wiegen? Pack das "Bending" hoch, in den Vegetationsoptionen.
    Nein, das ist zu unrealistisch, und bestimmt nicht das gewollte...

    Geh in die .mtl Datei der Blätter der Palmen, und stell die "Detail Bending Frequenzy" hoch, dann haste den Crysis 1 Effekt.

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