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Thema: Portierung CE2 to CE3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Nix Normalmaps (hat damit nichts zu tun)! Das ist die Detailmap, die fehlt, da du wshl die Textures.pak nich rüberkopiert hast.
    Entweder du kopierst die auch, oder du löscht die Zeile "Detailmap" im Material Editor.

  2. #2
    User Avatar von 0racle
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    Jep das hat geklappt mit dem Detail rausnehmen.
    Allerdings hatte ich die Textures.pak von C1 in C2 entpackt. Aber komischerweise wars trotzdem so. Naja dann werd ich wohl alle Palmen einzeln das detail entfernen.

    Danke!
    übrigens find ichs interessant welche Standarteinstellungen die Vegetation hat. Viewdist bei allen auf 1. Da sieht man ja doch schon stark den Konsolero-einfluss Stell ich das mal was hoch, so kracht auch die Performance ein
    Die Kreativität des Menschen besteht nicht darin, was er macht, sondern darin, was er sich vorstellt machen zu können.

  3. #3
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Dumme Frage: Kann ich Crysis objekte in der Sb3 benutzen?

    Edit: fail
    Geändert von Affenzahn375 (30.06.2011 um 21:09 Uhr)

  4. #4
    Professional Avatar von Flow groover
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    @Affenzahn
    Das Thema wird doch die ganze Zeit besprochen, schau dochmal alleine eine Seite zurück.
    Ja es geht.


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