Paar Zeilen drüber...
Kann ja mal passieren ;)
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ich hab einen großteil der textures.pak heut nacht konvertiert
mein gott ich brauch mal 2 zimmer, eins für meinen pc, eins zum pennen XD
oder ich muss mir was basteln um die leds aus den lüftern abzuschalten...:-D
des weiteren mach ich beim nächsten mal das fenster auf-.-
so ich sitzt nu in der arbeit und werd jetzt per teamviewer gucken was sich so erreichen lässt
des weiteren werde ich diesmal die textures.pak mit der aus c2 vergleichen da wenn man die texturen aus c1 den selben pfad wie welche aus c2 haben, c2 einfach überschrieben wird-.-^^
leider hab ich trotztdem noch fehler mit den texturen.
http://www.abload.de/img/editor2011-07-0514-14-fioa.jpghttp://www.abload.de/img/editor2011-07-0514-15-an91.jpg
Ich seh keinen Fehler :?:
ich seh auch keinen fehler, der heute abend behoben werden könnte?!
wenn du das replace me meinst, dann gibts klatsche!
Immernoch,
das sind Detail Textures.
Das die CE diese nicht vorfinden kann ist logisch, die kommen heute Abend via Textures.pak
bitte sag nicht heut abend, *schmoll*
das bekomm ich doch nie bis heut abend hin
je nach dem wie groß das pack is dauert das ma wieder so 3h+ zum hochladen...
und ich bin noch nicht mit überprüfen fertig
und mein inet is zuhause raus, daher kann ich grad nicht arbeiten und muss hir rumhängen wie so n stück brot-.-
Ich hab ein Problem unzwar ist bei mir fast alles extrem hell, den boden hab ich in den griff bekommen aber als ich mal ein paar bäume erstellen wollte hab ich gemerkt das extrem hell sind und das sieht ******* aus.
Was kann man da machen?
du hast wohl noch nicht die tif dateien, bzw redest du von c1 bäumen?
sonnst gib mal n screenbeispiel
hast du den gamedata ordner mit genommen?
wenn ja dann is kein wunder das du kein hud mehr hast, das mit dem mauszeiger hatte ich bisher nur einmal im editor, einfach esc und nochma strg+g und dann so lange warten bis du auch wirklich drin bist
sonst einfach ma neu starten
Ist es eigentlich möglich die Crysis Aliens (Scout, Trooper, Hunter) in die CE3 so konvertieren, sodass sie auch als AI Funktionieren?
ist noch nicht sicher
das ist ein punkt den ich wohl erst in der nächsten woche bearbeiten werde
die trooper an sich kann man ja schon als model platzieren so weit ich weis (oder?)
aber die ai wird keine ki haben^^ sondern nur dumm rum stehen^^ (keine gewährleistung auf mein gebrabbel^^)
@ XcorpioN
Solange es keinen SourceCode gibt, wird das vorerst nicht möglich sein.
weiß jemand wie ich die replace me zeichen vom den palm-trees wegbekomm ist nicht besonders viel aber es leuchtet aweng
GNAAAAAAAAAAAAA GRRRRRRRRRR *böse anknurr*:wall::tock::ugly::evil::d_argh::d_randy-git::hammer::arofl:
ps: ich hab jetzt ein komplett pack erstellt, das beinhaltet alle objekte so wie texturen
ihr müsst es nur entpacken und fertig
replaceme bug behoben!
auch so sachen wie strand texturen nun möglich
bugs bitte später alle an mich weiter leiten
upload wird warscheinlich erst morgen möglich sein
das pak wird um die 2-3 gb groß sein, bin grad noch am packen^^
ich werd die es in parts aufsplitten weil man immer nur 1000mb hochladen kann
bitte sagt mir doch jetzt schon einmal den BESTEN hoster^^
edit: ey pat21 du hast mein edit gelöscht....
weis nich mehr was ich geschrieben hatte aber egal
naja update: also ich bin grad ein wenig rum am experimentieren was es jetzt alles so gibt^^
zb village häuse, yay zerstören funzt auch!
beim watchtower kann man nicht die leiter hochgehen-.- aber die animation fehlt ja so wie so (noch) XD
prefabs funzen wobei ich es mit dem hillsidecafe ausprobiert habe und dort iwi nich alles dabei is...? aber mit vielen sachen funzt es
bäume sind alle zerstörbar aber können nicht aufgehoben werden wie in sb2, pflanzen wie farne haben keine physik?!
wenn ihr ein frisches neues objekt ladet dauert das noch ein wenig weil die texturen erst eingelesen werden müssen, müsst ihr aber nur einmal pro objekt machen!
alte ocean so wie river müsste eigentlich auch verfügbar sein (nicht getestet!)
alle texturen von cliff über beach über river über road über was weis ich alles funzt soweit
barrels gibts auch aber sind iwi nich explosiev?! was mach ich da falsch? (hab unter geomentity genommen)
ich werd morgen weiter testen, ihr müsst ja sowie so noch auf den upload warten
Edit by Pat21:
Nutze doch bitte endlich diesen Thread hier für das Textur-Pack (Crysis 1 -> to CE3), dafür ist dieser hier ja gedacht.
Bezüglich Hoster:
nimm megaupload oder netload,grüsse
ich werde megaupload nehmen weil das pak jetzt schon 2gb+ groß is^^
und ich 1000mb parts mache
es packt übrigens immer noch XD is ultra komprimiert
Hier für Netload wäre ich auch!!
MFG LK
Ich wär fürs Crysis-HQ :twisted:
kann ein mod hier ne umfrage machen? ansonsten lassen wir es seine entscheidung das er auf megaupload macht
ich mach deswegen auf megaupload weil man da 1gb parts hochladen kann und bei netload nicht (400mb maximal)
das pack is 2,45GB groß und wird morgen in 3parts hochgeladen
ich glaub ihr müsst erst alle 3 parts haben um die datei öffnen zu können...
g8n @ all
Warum nicht einfach nen Dropbox Account erstellen und den Ordner freigeben?
Kann man 5 Gigabyte rein packen...
öhm dauert das nicht genau so lange? is doch eigentlich irrelevant und wenn ich jetzt schon von YT weis das 800 mb hochladen ca 3,5h dauert, dann werd ich das sowie so nicht alles an einem tag hochladen^^
guten morgen, ich bin jetzt wieder da, wenn fragen da sind fragt^^
aber bedenkt ich bin bei der arbeit und hab keinen zugriff auf sandbox^^
Also ich würds auf Megaupload erstmal laden und dann können ja die die ne dickere Leitung haben es auf Crysis-HQ laden bzw auf die anderen Hoster oder auf einen FTP.
Aber bei Megaupload hat man eig. immer Fullspeed und unbegrenzt viele Dateien hintereinander laden.
!sign^^
find ich ne gute idee, ich hab sowie so nur 60kb upload, das dauert
und ich fang erst heut abend an hoch zu laden
ihr werdet es wohl erst am we haben
edit: mh hab mir grad ma im inet rausgesucht wo man eigentlich die explosiven fässer findet... jo die sind bei archetype entity props
kurz und knapp "sche!ße" XD denn genau archetype funzt noch nicht weil es da probleme mit den xmls gibt...
ich guck heut abend noch ma drüber denn ich fand die explosiven fässer immer sehr lustig im editor^^
später werd ich dann auch versuchen die animations.pak zu konvertieren^^ für die pros dies brauchen, zb dj copniker^^ oder macht der seine animationen selber?
Die CE2 Animationen wären schon cool! ;)
Ne Frage sind Umlaute in SB3 erlaubt? Wie ich noch von SB1 weiss das die Maps nicht mehr brauchbar waren wenn man Ü,Ä oder Ö benutzt.
Weil ansonsten kann ich das mir mit dem ae u.s.w. sparen.
Danke
[quote=Blue Dragon;538181]!sign^^
find ich ne gute idee, ich hab sowie so nur 60kb upload, das dauert
und ich fang erst heut abend an hoch zu laden
ihr werdet es wohl erst am we haben
Boah ich kanns scho kaum erwarten deinen pack endlich runterzuladen beeil dich mal:lol:
Hey Leute :D
Also ich hab ne Frage, irgendwie ist der Editor behindert.Meine Objekte kriegen plötzlicherweise die Textur "Replace Me".Der Fehler ist eig bekannt, aber keiner sagt wie man das lösen kann.Ich hab auch ein Bild im Anhang wie das aussieht.
Könnte mir einer vll sagen wie ich das behebe?Ich habe übrigens die HiRes Textures von der MyCrysis Seite.
der blue dragon wird morgen seinen kompletten pack zum download freigeben und dann werden diese replace me zeichn verschwinden, musst dich noch aweng gedulden ich warte auch scho sehnsüchtig drauf:wink:
Achso, danke. Ich dachte schon ich verreck hier, weil ich meine IA Map nicht zu ende machen kann wegen der fehlenden Textur von Ablageflächen für Waffen.:lol:
ey kannste mir verraten welche bodentextur du im bild benutzt?
so ist es^^
und damit ihr mir auch glaubt
http://www.megaupload.com/?d=SATQ4Z4Y
dies ist part 3/3
warum 3 zuerst? weil das kleiner war^^ und die anderen parts 1000mb groß sind...
so hab grad noch stark gearbeitet
es funzen (bei mir) nun auch architypes teilweise, allerdings siehts so aus als müsste ich die xmls an sich verändern
aber zb das explosive fass geht nun (ohne explosion) allerdings mit aufnehmen und werfen^^ yay
ein paar flowgraphs von c1 sind nun auch drin, aber ich glaub, da am anfang jetzt immer ne fehlermeldung kommt, nehm ich die komplett raus (liegt 100% daran, hab ich überprüft)
so mein nächstes gebit werden erst einmal shader sein, da diese zz die meisten fehlermeldungen ausspucken ("dieser shader ist nicht vorhanden...")
ich halt euch auf dem laufenden und werde versuchen morgen vielleicht sogar beide parts 1 und 2 noch hoch zu laden sonst erst morgen 1 und übermorgen 2
update mit shadern usw wird dann erst nächste woche kommen
ich geb euch das nur immer so unfertig weil ich euch schon mal die möglichkeiten geben möchte statische jungel screenshots rauszuhauen^^
richtig maps könnt ihr wohl erst machen wenn ich in nem monat oder so mit dem ganzen projekt fertig bin XD:grin:
Solange die Objekte und Terrain Texturen funktionieren, bin ich glücklich.
Also das war jetzt der erste Part?!
Und die näcjhsten 2 kommen noch? :D
jep so ises^^
und ihr könnt sie erst öffnen wenn ihr alle 3 parts in einem verzeichnis habt^^
gott bin ich böse^^
aber ma im ernst das gesamt pack is ultrakomprimiert und nur noch 2,45gb groß
eigentlich sind es 6gb+ entpackt ^^
sag mal weißt Du wo diese vegetations-physik ist, bei shader?
Wenn ja, wie heißt der Eintrag?
wieso glaubst du das shader iwas mit physik zu tun haben?
mmhh gute Frage, dachte das kam irgendwo in diesem Thread^^
Dann eher GameData??
hab bisher noch nichts für die physik von den pflanzen gefunden
Wie kommst du darauf das die Gamedata.pak was mit physik zu tun hat.
Eventuel gehts wenn man die lod datein nicht rauslöscht? Weis nicht ob se fehlen oder welche da waren, aber falls.
ne die lod dateien müssten dabei sein
update: iwi funzen die alten oceans nicht?
da ändert sich nichts... aber ocean_pier3 von crysis2 sieht dafür echt nice am strand aus, das reicht dicke für jede map^^
update2: schlechte nachrichten^^ ich kann heute nur noch einen part hochladen und morgen (warscheinlich abends) den letzten part
soll heißen ihr könnt erst freitag 23:00 oder samstag 0:00 uhr anfangen^^
na solange alles funzt, is´s doch gut. :)
http://www.megaupload.com/?d=V27HWVEH
so das is part 1 von 3
ich geh jetzt ins bett^^
morgen (heute weil 0:07uhr^^) kommt der letzte part
edit: noch ma extra hoch geholt den link^^ part 3 von 3 http://www.megaupload.com/?d=SATQ4Z4Y
also iwi hat ich mir das anders vorgestellt...
http://www.abload.de/img/editor2011-07-0912-19-i72u.jpg
http://www.abload.de/img/editor2011-07-0912-19-b7f2.jpg
http://www.abload.de/img/editor2011-07-0912-19-27rh.jpg
naja gleich ist das erste pack von part 2 hochgeladen
ich erklär euch am ende wie ihr alles zusammen fügt
Der Skin Shader muss konfiguriert werden beim koreaner mtl.
was das andere ist, kann ich nur sagen wenn ichs selber sehe.
ach kom es is n einziger klumpen und es ist auch kein archetype sondern entity mit zugweiwsenem modell... also bitte
ich lass das glaub ich, die vegetation reicht ja und n paar village hütten funzen ja auch
aber das...:grin:
edit: http://www.megaupload.com/?d=R1ZP8JHM
und den nächsten part rein knallen
Waren das jetzt alle 3? :)
nein
das war 1 und 3 und 2.1 von 2.1-2.3
Woot? jetzt raff ich agr nix mehr.
Mach am Ende am besten eine Liste von allen links pls :)
hat ich vor
ihr werdet es nachher schon verstehen^^
Er hatte vor die 2.6 gb in 3 Stücke zu zerstückeln.
2 x 2GB und 1 x 0.6 gb
Die Stücke 1 (1GB) und 3 (0,6GB) hat er hochgeladen.
Bei dem part 2 gab es ein problem bei hochladen, so hat er part 2 noch mal in 3 parts unterteilt.
/sign ^^
edit: http://www.megaupload.com/?d=AIA1LX7G 2.2
Also mit dem 2.2er sind das jetzt ALLE?
die parts
1. -> http://www.megaupload.com/?d=V27HWVEH
2.1 -> http://www.megaupload.com/?d=R1ZP8JHM
2.2 -> http://www.megaupload.com/?d=AIA1LX7G
2.3 -> http://www.megaupload.com/?d=14B2ND5J
3. -> http://www.megaupload.com/?d=SATQ4Z4Y
ihr braucht davon alles!
dann müsst ihr alle in einen ordner reinpacken
dann crysis1_objectes_for_crysis2.zip.zip.001 mit winrar/7zip öffnen (ich benutzte 7zip!)
in den selben ordner entpacken! wo auch crysis1_objectes_for_crysis2.zip.001 und crysis1_objectes_for_crysis2.zip.003 drin sind
jetzt crysis1_objectes_for_crysis2.zip.001 öffnen und dort den ordner (selbsterklärend!!!) in das richtige verzeichnis reinpacken
jetzt funktionieren die texturen für terrain und vegetation
es gibt aber noch probleme mit archetype und prefabs!! die bekomm ich aber zz selber nicht behoben
ihr könnt so lange am besten in gamedata.pak reingehen und dort lib/archetype alle xmls löschen und auch bei prefabs alle xmls löschen
thats it
Mehr als Texturen und Objekte brauchen wir auch nicht. ;) Dicken Dank!
Hey, ich bin noch ein zimlicher Anfänger. Desswegen könnte mir vlt mal jemand seine Map i-wo hochladen? Am besten eine Junglemap oder so. ich hab auch schon die Crysis 1 Objekte etc eingefügt.
Vielen Dank im Vorraus! ;)
Ich bekomme ein "unerwartetes Archivende".
probier´s mit 7zip, hat ich mit winrar auch
Also danke an die neuen texturen und gegenstände.
In Crysis 2 gibt es ja kaum texturen für die Berge. Jetzt wollte ich natürlich die von crysis 1 verwenden. Klappte ja auch ganz gut. Bis ich ich die Map wieder lade war alles weg. :arofl:
Was mache ich falsch.
Weis ja nicht wies in der SB3 ist, aber in der SB2 musste man nach jedem texturauftragen "Generate Surface Texture" drücken.
BlueDragon, ich <3 dich!!!
http://www.abload.de/img/editor2011-07-0920-32-5uof.png
Ihr könnt sagen was ihr wollt, den Crysis flaire bekommt keiner in die SB3. :neutral:
Edit:
Total geile Antwort :hammer:
Edit 2:
Das is unter anderem das was ich meine...
1. Mal im ernst, würdest du deine Arbeit so mal eben einfach so hochladen? (Ich weis wie die Antwort jetzt lauten würde :lol: denk später einfach mal drüber nach)
2. Es gibt genug Publizierte Maps auf CryMo- ach der Downloadbereich geht ja nicht mehr :lol:, schau mal hier auf crysis hq im Downloadbereich, da sind auch ein paar Maps mit .cry, oder Google einfach mal. Es empfielt sich aber mal die CryTek Maps anzuschauen, habe ich auch immer gemacht.
Unterschreibe ich sofort :wink:. Hatte auch schon drüber nachgedacht, falls es nen gescheiten Porter geben würde, meine Mod auch in die CE3 zu packen, aber ich würde befürchten, dass einfach das was Crysis ausmacht nicht mit kommen würde und deshalb lieber nicht. Es sind 2 verschiedene Spiele.
Ach ja und ich finde auch, das in Crysis viel mehr liebe drin steckt und die kann man nicht so einfach mitnehmen.
Ich möchte jetzt aber damit nicht die Arbeit von Blue oder wer das auch noch probiert in denn Dreck ziehen.
Mfg RED
Das wird ja auch nit unterstützt ;) Du kannst keine SB2 Maps in der SB3 öffnen
Ich habe nichts von Crysis 1 Maps gesagt, beziehungsweise du bist sowieso im total falschen thread für dein Anliegen.
Crysis 2 maps kannst du öffnen.
Lol, geil. 1 Stunde Spaß mit den Crysis 1 Assets, was ist dann passiert? Völliger Zusammenbruch. Der Editor startet nicht, wenn ich sie aktiv habe, das Spiel an sich auhc nicht... Was zur hölle soll der Quatsch???
Es hat doch verhin noch funktioniert (siehe Bilder), aber nun???
Behindert!
Poste mal bitte ein Bild vom Inhalt der .pak/.pak's.
Nur die pak/'s öffnen und screen machen, will sehen was für ordner da drin sind.
jo hau mal die scripts raus wenn welche drin sind usw8)
Nachdem ich Crysis 2 jetzt komplett neu installiert habe gehts wieder...
lol bei dir gibts immer Probleme:lol:8-).
http://crysis.4thdimension.info/foru...565#post536565
Jo. ^^ Aber jetzt läuft alles wieder (auch Dx11). Komplett Windoof neu aufsetzen wirkt Wunder. :?
Naja, wenn die hebel nicht so rumschweben würden, würd ichs akzeptieren. :lol:
Aber da gabs doch einen auf CryMod, der hat die SMG in Crysis 2 gebracht?
Der hat aber die Texturen nicht mit rüber bekommen, und hatte dasselbe Problem wie ich:
Schwebende Teilchen. Das sind die animierten Teile an der Waffe, anscheinend funktioniert das Model nur mit der Animationsdatenbank aus Crysis 1, ich werd mal gucken, ob ich die rüber bekomme.
Jetzt sag blos du hast die Animtationen nicht rübergenommen.
Wie hast du das Teil dann zum laufen bekommen? :shock:
Das dürfte garnicht animiert sein.
Bei Crysis 2 funktioniert alles ganz anders. Da sind Waffen und Animationen 2 verschiedene Dinge. Das hilft ungemein bei der erstellung neuer Waffen. Model reinklatschen, sagen "Ich will für die jetzt die SCAR animation haben", fertig.
Unten im Link steht auch, dass er das mithilfe des Character Editors gemacht hat. Vielleicht probiere ich das auch mit der SCAR.
Schau mal hier, hier hat jemand eine AK47 ins Spiel gebracht, und dafür die FY71 Animation zugeordnet:
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=310&t=69535
Was fürn dummer kack ist das denn, einfach die Animationen aus Crysis nehmen, was will man mehr? :)
Das scheint ja total komplifiziert zu sein.
Ich werde mich selbst drum kümmern, schon okay.
Zumal ich finde die Animationen aus Crysis 2 ja besser. :twisted:
Werd mich trotzdem mal ransetzen.
Tolles Argument, wenn die waffe dafür schwebende Hebel hat du witzbold. :lol: :razz:
Genau das wollte ich mir ja auch morgen mal ansehen. ;)
oho cool ich will auch die alte scar, die fand ich iwi immer cooler und schmaler^^
ich hab in den letzten tagen ma abstand von crysis und pc genommen und war bei ner freundin
muss jetzt ersma wieder in die engine reinkommen XD
du darfst nicht einen part in der mitte öffnen
entweder .001 oder .00(letzte)
sonst welche version von 7zip haste?
Habs grad schon selbst gelöst, ich hab total verplant die 3 2er zuerst zu einem gemeinsamen zu entpacken. Hab das erstmal gemacht und dann die großen 3 zusammengefügt und schon gings :)
also für alle mit dem gleichen problem:
die drei Dateien mit der Endung zip.zip2 zu .zip2 entpacken. DANACH dann die großen drei Dateien entpacken dann klappts!