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Thema: Portierung CE2 to CE3

  1. #161
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
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    Zitat Zitat von pirellisports Beitrag anzeigen
    Er hatte vor die 2.6 gb in 3 Stücke zu zerstückeln.
    2 x 2GB und 1 x 0.6 gb

    Die Stücke 1 (1GB) und 3 (0,6GB) hat er hochgeladen.

    Bei dem part 2 gab es ein problem bei hochladen, so hat er part 2 noch mal in 3 parts unterteilt.
    /sign ^^


    edit: http://www.megaupload.com/?d=AIA1LX7G 2.2
    Geändert von Blue Dragon (09.07.2011 um 13:11 Uhr)
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  2. #162
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    Also mit dem 2.2er sind das jetzt ALLE?

  3. #163
    Semi Pro Avatar von X-Zocker
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    Zitat Zitat von J4oOhnCooper Beitrag anzeigen
    Also mit dem 2.2er sind das jetzt ALLE?
    ich glaube nicht, da müsste jetzt noch 2.1 und 2.3 kommen, oder irre ich mich?

  4. #164
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
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    die parts

    1. -> http://www.megaupload.com/?d=V27HWVEH
    2.1 -> http://www.megaupload.com/?d=R1ZP8JHM
    2.2 -> http://www.megaupload.com/?d=AIA1LX7G
    2.3 -> http://www.megaupload.com/?d=14B2ND5J
    3. -> http://www.megaupload.com/?d=SATQ4Z4Y

    ihr braucht davon alles!

    dann müsst ihr alle in einen ordner reinpacken
    dann crysis1_objectes_for_crysis2.zip.zip.001 mit winrar/7zip öffnen (ich benutzte 7zip!)
    in den selben ordner entpacken! wo auch crysis1_objectes_for_crysis2.zip.001 und crysis1_objectes_for_crysis2.zip.003 drin sind

    jetzt crysis1_objectes_for_crysis2.zip.001 öffnen und dort den ordner (selbsterklärend!!!) in das richtige verzeichnis reinpacken
    jetzt funktionieren die texturen für terrain und vegetation
    es gibt aber noch probleme mit archetype und prefabs!! die bekomm ich aber zz selber nicht behoben
    ihr könnt so lange am besten in gamedata.pak reingehen und dort lib/archetype alle xmls löschen und auch bei prefabs alle xmls löschen

    thats it
    Geändert von Blue Dragon (21.09.2011 um 21:00 Uhr)
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  5. #165
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    Mehr als Texturen und Objekte brauchen wir auch nicht. Dicken Dank!


  6. #166
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    Hey, ich bin noch ein zimlicher Anfänger. Desswegen könnte mir vlt mal jemand seine Map i-wo hochladen? Am besten eine Junglemap oder so. ich hab auch schon die Crysis 1 Objekte etc eingefügt.
    Vielen Dank im Vorraus!

  7. #167
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    Ich bekomme ein "unerwartetes Archivende".


  8. #168

  9. #169
    User Avatar von pirellisports
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    Also danke an die neuen texturen und gegenstände.

    In Crysis 2 gibt es ja kaum texturen für die Berge. Jetzt wollte ich natürlich die von crysis 1 verwenden. Klappte ja auch ganz gut. Bis ich ich die Map wieder lade war alles weg.

    Was mache ich falsch.

  10. #170
    Professional Avatar von Flow groover
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    Weis ja nicht wies in der SB3 ist, aber in der SB2 musste man nach jedem texturauftragen "Generate Surface Texture" drücken.


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