@massiv1985
ok, editor starten und dann oben bei "Vew" und dann "Show Rollup Bar"
@massiv1985
ok, editor starten und dann oben bei "Vew" und dann "Show Rollup Bar"
So ich hab das mit den texturen nun verstanden (von den c1 objekten)
Muss man ALLE texturen mit photoshop speichern oder gibts da irgendeinen anderen trick?
Wenn man wirklich alle speichern muss dann kann ich euch in den nächsten tagen ein texpack uploaden!
Wo finde ich die Crysis 2-Shader? Es gibt ja jetzt keine Shaders.pak mehr...
Und kann ich Custom-Shader trotzdem einfach einfügen, indem ich z.B. eine zz_shaders.pak in dem Game-Ordner kopiere?
@Corsa
Teste es, wenn's nicht geht, gehts nicht.
Die Shader waren glaube ich unter "Engine".
@Blue Dragon
Habe keine Ahnung,
es wäre aber echt echt nice wenn du das dann uppen könntest (für den fall das es nich anders geht)
@Massiv
Das liegt sicher am Shader der den palmenwedeln zugewiesen ist, versuch mal den der auch auvh bei den Crysis 2 Bäumen-blätter genutzt wird.
jo dann leg ich ma los^^
also das problem besteht ja darin das wenn man die texturen einfach so übernimmt, die sehr blass sind usw...
und wenn man sie mit photoshop konvertiert dann sehen sie super aus^^
ich habe hier eine technik entworfen^^, da es 5000+ texturen sind (plus wenn ihr wünscht rygeltex^^), und das sind nur die texturen aus objects...
ich hab mir ein makro auf meine g12 taste gelegt die durchgehend immer das selbe drückt^^, also es kommt ja ein dialog für speichern unter, dort muss man dann das richtige format auswählen und dann enter drücken .... bla ^^ und man müsste also 4x5000+ enter drücken XD^^
also bis späda ich lass ma meinen pc dann laufen
Hi,
ich wollte eben mal einen Baum in mein Terrain einfügen nur gibts bei mir den Ordner "vegetation" nicht.
Hier ein Screen.
Der Pfad lautet nach Tutorial: Objects\Natural\Vegetation\Meadow\a_oak_tree_a
http://sdk.crymod.com/display/SDKDOC...ifying+Objects
Das mach ich gerade.
lg
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