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Thema: Crysis 2 Sandbox 3 Editor Q&A

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    User Avatar von Cryser1
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    @Mr.H0n$3L

    Naja nun nicht jeder kennt sich ja damit so gut aus ):
    Zudem isses ja eigentlich kostenpflichtig... xD

    In der Multiplayer Map Alien_Vessel sieht man schön wie in die Räume die Türen eingeschnitten worden, vlt ist das ja im Editor gemacht worden ^^ also das hoffe ich mal!

  2. #2

  3. #3
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    hey wisst ihr wie ich das rollupbar angezeigt bekomme?

  4. #4
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    @massiv1985

    ok, editor starten und dann oben bei "Vew" und dann "Show Rollup Bar"

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
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    So ich hab das mit den texturen nun verstanden (von den c1 objekten)
    Muss man ALLE texturen mit photoshop speichern oder gibts da irgendeinen anderen trick?
    Wenn man wirklich alle speichern muss dann kann ich euch in den nächsten tagen ein texpack uploaden!
    i7-3770k @Stock S1155 | MB ASUS P8Z77-V Deluxe | NV GTX 480 1536mb (ASUS)
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  6. #6
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    Zitat Zitat von Blue Dragon Beitrag anzeigen
    So ich hab das mit den texturen nun verstanden (von den c1 objekten)
    Muss man ALLE texturen mit photoshop speichern oder gibts da irgendeinen anderen trick?
    Wenn man wirklich alle speichern muss dann kann ich euch in den nächsten tagen ein texpack uploaden!

    hey ich weiß des leider auch nicht versuch es selber grad hinzubekomm aber weißt du warum die palmen so hässlich aussehn ich habe die textur.pak und objects.pak zu crysis 2 gamecrysis kopiert und wenn ich sie einfüge sind die blätter weiß.

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von Corsa500
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    Wo finde ich die Crysis 2-Shader? Es gibt ja jetzt keine Shaders.pak mehr...
    Und kann ich Custom-Shader trotzdem einfach einfügen, indem ich z.B. eine zz_shaders.pak in dem Game-Ordner kopiere?

  8. #8
    Professional Avatar von Flow groover
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    @Corsa
    Teste es, wenn's nicht geht, gehts nicht.
    Die Shader waren glaube ich unter "Engine".

    @Blue Dragon
    Habe keine Ahnung,
    es wäre aber echt echt nice wenn du das dann uppen könntest (für den fall das es nich anders geht)

    @Massiv
    Das liegt sicher am Shader der den palmenwedeln zugewiesen ist, versuch mal den der auch auvh bei den Crysis 2 Bäumen-blätter genutzt wird.


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    YouTube CrysisHQ
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  9. #9
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
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    jo dann leg ich ma los^^
    also das problem besteht ja darin das wenn man die texturen einfach so übernimmt, die sehr blass sind usw...
    und wenn man sie mit photoshop konvertiert dann sehen sie super aus^^

    ich habe hier eine technik entworfen^^, da es 5000+ texturen sind (plus wenn ihr wünscht rygeltex^^), und das sind nur die texturen aus objects...
    ich hab mir ein makro auf meine g12 taste gelegt die durchgehend immer das selbe drückt^^, also es kommt ja ein dialog für speichern unter, dort muss man dann das richtige format auswählen und dann enter drücken .... bla ^^ und man müsste also 4x5000+ enter drücken XD^^
    also bis späda ich lass ma meinen pc dann laufen
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  10. #10
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    @Corsa
    Teste es, wenn's nicht geht, gehts nicht.
    Die Shader waren glaube ich unter "Engine".

    @Blue Dragon
    Habe keine Ahnung,
    es wäre aber echt echt nice wenn du das dann uppen könntest (für den fall das es nich anders geht)

    @Massiv
    Das liegt sicher am Shader der den palmenwedeln zugewiesen ist, versuch mal den der auch auvh bei den Crysis 2 Bäumen-blätter genutzt wird.

    weißt du wie ich die shader anwenden kann damit die blätter von den palmen normal aussehn?

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