dann war die CascadeRatio vermutlich nicht optimal. Überschneidungen sollte es idealerweise nicht geben, funktioniert schließlich genau wie die CascadedShadow Map.
Nochmal zurück zum RSM size
Das Maximum ist 512 - definitiv, aber das ist Softwareseitig gelockt (genau wie die Auflösung der Lichtquellen für das GI - leider. Vermutlich haben sie das gemacht, damit die dummen "Enthusiasten" in den cVars nicht unendlich viele Recourcen verschwenden ohne Ahnung zu haben und hinterher gibts wieder das "Crysis 2 mit MegaHigh läuft auf keinem Rechner"
Möglicherweise wird das auch der Grafikleistung angepasst, aber das halte ich für sehr unwahrscheinlich.
Das folgende Bild wurde mit RSM 1024 aufgenommen. (Es repräsentiert die ShadowMap für das GI)
trotzdem verbleibt die Auflösung auf 512. 768 oder 2048 geht auch nicht.






Zitieren
