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Thema: CryEngine 3 Art Thread

  1. #171
    Professional Avatar von chicken
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    @th nice

    wie findest die Einstellungen ?

    e_GIAmount = 0.3
    e_GIMaxDistance = 1000
    e_GINumCascades = 2
    e_GIRSMSize = 1024
    e_GISecondaryOcclusion = 1
    e_GIOffset = 0

    noch meine Tessellation einstellungen..
    r_TesselationTriangleSize = 2
    r_TesselationPreTesselateOnGPU = 1
    r_TesselationMaxDistance = 60



    Crysis objekte
    Geändert von chicken (12.01.2012 um 10:24 Uhr)
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  2. #172
    Professional Avatar von ODemuth
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    Wie siehts jetzt eigentlich mit den Crysis Objekten hat die jemand schon komplett importiert? Also auch die Texturen?
    Und kann man eigentlich die Scripts auch rübernehmen?
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  3. #173
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    Avatar von (th)
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    Zitat Zitat von chicken Beitrag anzeigen
    @th nice

    wie findest die Einstellungen ?

    e_GIAmount = 0.3
    e_GIMaxDistance = 1000
    e_GINumCascades = 2
    e_GIRSMSize = 1024
    e_GISecondaryOcclusion = 1
    e_GIOffset = 0
    wenn du schon so fragst.... ziemlich mau
    1. funktioniert bei mir keine RSM size über 384, sollte bei dir 1024 funktionieren wäre das natürlich ein Mega-qualitätssprung.
    2. die Distance 1000? Dann ist die Qualität "pro Meter" sehr gering. 100 ist gut, noch besser ist 50, aber dannsieht man schnell das Ende vom GI
    Und wenn schon so groß, dann mehr Kaskaden bitte!

    Aber dazu hat ich ja mal n blogeintrag
    kosmonautblog

    Alles über die neuen Techniken der CryEngine 3 gibts hier
    ->
    crydev blog

  4. #174
    Professional Avatar von Hamers
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    @ODemuth
    Ja, habe ich. Bis auf wenige Ausnahmen geht alles.
    Nur auf die Charaktere und Waffen muss man verzichten, da das Format nicht kompatibel ist.
    Fahrzeuge sind prinzipiell alle möglich, bis jetzt habe ich aber nur den Crysis Panzer klar gemacht.

    So sehen die Crysis 1 Maps in der CE3 aus:







    Hier findest du noch mehr (Trackviews, FGs gehen auch): http://crysis.4thdimension.info/foru...&postcount=242
    Geändert von Hamers (12.01.2012 um 13:51 Uhr)

  5. #175
    Erfahrener User Avatar von Nico25394
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    du hast aber nicht vor das kompette crysis 1 in die ce3 zu verfrachten oder?
    sieht aber geil aus

  6. #176
    Professional Avatar von Hamers
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    Lohnt sich meiner Meinung nach der Aufwand nicht. Für das Free SDK wäre ein release eh nicht legal, daher

    Aber da Demuth gefragt hat, die Assets kann man also in Crysis 2 zumindest gut benutzen und seine alte Crysis 1 Map mit Einschränkungen portieren.

  7. #177
    Professional Avatar von chicken
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    Zitat Zitat von (th) Beitrag anzeigen
    wenn du schon so fragst.... ziemlich mau
    1. funktioniert bei mir keine RSM size über 384, sollte bei dir 1024 funktionieren wäre das natürlich ein Mega-qualitätssprung.
    2. die Distance 1000? Dann ist die Qualität "pro Meter" sehr gering. 100 ist gut, noch besser ist 50, aber dannsieht man schnell das Ende vom GI
    Und wenn schon so groß, dann mehr Kaskaden bitte!

    Aber dazu hat ich ja mal n blogeintrag
    ja habs für distance getestet..Kaskaden ist nur 2 weils höher wieder zu hell wurde..

    e_GIMaxDistance = 1000
    e_GIOffset = 0
    384 RSM

    1024 RSM


    @Hamers

    warte auf den DL
    Geändert von chicken (12.01.2012 um 14:17 Uhr)
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  8. #178
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    Zitat Zitat von chicken Beitrag anzeigen
    ja habs für distance getestet..Kaskaden ist nur 2 weils höher wieder zu hell wurde..

    e_GIMaxDistance = 1000
    e_GIOffset = 0
    384 RSM

    1024 RSM

    dann war die CascadeRatio vermutlich nicht optimal. Überschneidungen sollte es idealerweise nicht geben, funktioniert schließlich genau wie die CascadedShadow Map.
    Nochmal zurück zum RSM size
    Das Maximum ist 512 - definitiv, aber das ist Softwareseitig gelockt (genau wie die Auflösung der Lichtquellen für das GI - leider . Vermutlich haben sie das gemacht, damit die dummen "Enthusiasten" in den cVars nicht unendlich viele Recourcen verschwenden ohne Ahnung zu haben und hinterher gibts wieder das "Crysis 2 mit MegaHigh läuft auf keinem Rechner"

    Möglicherweise wird das auch der Grafikleistung angepasst, aber das halte ich für sehr unwahrscheinlich.
    Das folgende Bild wurde mit RSM 1024 aufgenommen. (Es repräsentiert die ShadowMap für das GI)

    trotzdem verbleibt die Auflösung auf 512. 768 oder 2048 geht auch nicht.
    kosmonautblog

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  9. #179
    Professional Avatar von chicken
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    kann ja noch mal guggen 512 vs 1024.

    geht nur bis 512
    Geändert von chicken (12.01.2012 um 19:31 Uhr)
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  10. #180
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