Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
EDIT: Die spitzen Hügel sind unvermeidbar, das ist die Engine. Auf Distanz wird die Polygonanzahl einfach verringert.
versuch mal e_loddistratio = 0 oder r_loddistratio = 0
das lässt das terrain auch auf weite entfernung nicht an details verlieren