Seite 26 von 97 ErsteErste ... 1624252627283676 ... LetzteLetzte
Ergebnis 251 bis 260 von 962

Thema: CryEngine 3 Art Thread

  1. #251
    Professional
    Registriert seit
    11.09.2007
    Beiträge
    1.607

    Standard

    Zitat Zitat von ReVan1199 Beitrag anzeigen
    Stimmt natürlich, man darf aber auch nicht vergessen, das die Map ziemlich groß ist und die aktuellen Pflanzen am Boden alle auto generiert sind.

    Mit meiner neuen GTX670 entstanden
    Also das Setting möcht ich auch gerne haben ^^

  2. #252
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 3
    Avatar von ReVan1199
    Registriert seit
    02.07.2009
    Ort
    Irgendwo im Nirgendwo
    Beiträge
    1.839

    Standard

    Zitat Zitat von Warfrog Beitrag anzeigen
    Also das Setting möcht ich auch gerne haben ^^
    Ich veröffentliche in ein paar Tagen für alle die Map(Beta), dann kann jeder mal ein bisschen da rumtüfteln und ein Feedback geben^^
    Nochmal in Bezug auf die ToD, das gesamte Feeling was erzeugt wird, kommt eigentlich nur durch den leichten Nebel, wenn die Beta der Map da ist, könnt ihr ja auch die ToD sinnvoll bearbeiten?


  3. #253
    Professional
    Registriert seit
    29.11.2007
    Beiträge
    4.869

    Standard

    Zitat Zitat von ReVan1199 Beitrag anzeigen
    Mit meiner neuen GTX670 entstanden
    Mit der neuen Grafikkartengeneration braucht man Screenshots garnicht mehr rendern. Man kann in solchen Auflösungen nun spielen..fast.


  4. #254
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 3
    Avatar von ReVan1199
    Registriert seit
    02.07.2009
    Ort
    Irgendwo im Nirgendwo
    Beiträge
    1.839

    Standard

    Mit meiner GTX 670 habe ich hier 45-70FPS
    Geändert von ReVan1199 (08.06.2012 um 17:58 Uhr)

  5. #255
    Erfahrener User
    PotW Gewinner: 2
    Avatar von (th)
    Registriert seit
    04.02.2011
    Beiträge
    627

    Standard



    keine Nachbearbeitung natürlich. Wäre in der CryEngine 2 nicht möglich gewesen, die Light Shafts, das Bokeh, das SSDO. Was ich hier ausprobieren wollte war das "gedämpfte" Licht und die entsprechend weichen Schatten, wenn die Sonne hinter irgendeiner Wolke steht.

    EDIT:
    Ich hatte vorher das TOD nicht angefasst, jetzt hab ichs mal gemacht um dem Bild noch etwas Athmosphäre einzuhauchen (meiner Meinung nach halt interessanter)
    Natürlich sollte man sich die Bilder schon Vollbild angucken. Ich find es ehrlich gesagt echt krass, wie viel Nachbearbeitung schon direkt in der Engine drin ist, das gibt einem einfach so viel Freiraum.
    Geändert von (th) (23.06.2012 um 03:55 Uhr)
    kosmonautblog

    Alles über die neuen Techniken der CryEngine 3 gibts hier
    ->
    crydev blog

  6. #256
    Co-Administrator Avatar von ZaCXeeD
    Registriert seit
    17.11.2007
    Ort
    München
    Beiträge
    12.149

    Standard

    boah! das sieht ja wirklich geil aus.

    Meine Fresse sieht das gut aus . Wirklich was schönes hergezaubert!

    Alle Achtung!

  7. #257
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 3
    Avatar von ReVan1199
    Registriert seit
    02.07.2009
    Ort
    Irgendwo im Nirgendwo
    Beiträge
    1.839

    Standard

    Ich habe nun denke ich eine ToD soweit verändert, das der Jungle ähnlich gut aussieht wie in Crysis 1.



    Was haltet ihr davon?

  8. #258
    Co-Administrator Avatar von ZaCXeeD
    Registriert seit
    17.11.2007
    Ort
    München
    Beiträge
    12.149

    Standard

    Also ich find sie gut, passt genau zu Alpha Crysis Version

  9. #259
    Erfahrener User
    PotW Gewinner: 2
    Avatar von (th)
    Registriert seit
    04.02.2011
    Beiträge
    627

    Standard

    Revan fast alle deine letzten Bilder haben zu viel Weiß, es scheint immer so als sei die Helligkeit zu hoch, der Kontrast und die Farben bleiben auf der Strecke. Häufig ist das mit recht starkem weißen "Fog"/Nebel verbunden.
    Das letzte Bild ist deutlich besser in der Hinsicht, aber der Nebel scheint immer noch sehr unrealistisch und zu stark.

    Vielleicht ist das auch nur meine Meinung, aber ich dachte man könnte es mal sagen.

    Ansonsten: Das letzte ist von der Vegetation her und vom Feeling schon recht Crysis1-like
    kosmonautblog

    Alles über die neuen Techniken der CryEngine 3 gibts hier
    ->
    crydev blog

  10. #260
    Professional
    Registriert seit
    18.11.2008
    Beiträge
    3.453

    Standard

    Ja, das geht schon in Crysis 1 Richtung

Seite 26 von 97 ErsteErste ... 1624252627283676 ... LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •