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Thema: CryEngine 3 Art Thread

Baum-Darstellung

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  1. #9
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    Avatar von (th)
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    keine Nachbearbeitung natürlich. Wäre in der CryEngine 2 nicht möglich gewesen, die Light Shafts, das Bokeh, das SSDO. Was ich hier ausprobieren wollte war das "gedämpfte" Licht und die entsprechend weichen Schatten, wenn die Sonne hinter irgendeiner Wolke steht.

    EDIT:
    Ich hatte vorher das TOD nicht angefasst, jetzt hab ichs mal gemacht um dem Bild noch etwas Athmosphäre einzuhauchen (meiner Meinung nach halt interessanter)
    Natürlich sollte man sich die Bilder schon Vollbild angucken. Ich find es ehrlich gesagt echt krass, wie viel Nachbearbeitung schon direkt in der Engine drin ist, das gibt einem einfach so viel Freiraum.
    Geändert von (th) (23.06.2012 um 03:55 Uhr)
    kosmonautblog

    Alles über die neuen Techniken der CryEngine 3 gibts hier
    ->
    crydev blog

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