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mapzone ist enorm schwer, da iss mein weg deutlich einfacher.
und die 7 texturen sind halt einfach nur für blendlayer, weil das dynamisch einstellbar ist. du bist da halt beim rost nicht fest auf die textur angewiesen, sondern kannst einstellen wie viel rost du haben willst und mit der blendmask, wo du ihn haben willst.
ein normales material hat meißt 2-5 texturen, je nach dem was man machen will:
diffuse (farbe, bzw. farbverläufe)
normal (struktur)
specular (optional für lichtspiegelungsstärke)
bump (optional für pom, displacement und tesselation)
detail bump (optional für detail struktur)
und wenn du das schon kompliziert findest: schau dir da ma den mtl editor der ue4 an...dann läufste weg.
der iss nämlich in etwa so aufgebaut wie mapzone.^^
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