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Hi,
es lief wohl zu gut, die letzten Tage.
Doch jetzt hab ich einen Fehler endeckt, der mein ganzes Projekt in Frage stellt.
Ich hab ja eine Eisenbahnschranke aufwändig animiert und in die Cryengine exportiert.
In 3ds max hatte ich in der Timeline 30 Bilder/sek. eingestellt. Wenn ich die Animation in der Cryengine abspiele und direkt davor stehe, ist alles gut.
Drehe ich mich um 360 Grad oder entferne ich mich und lauf wieder auf die sich bewegende Schranke, scheint die Animation nicht mehr mit 30 Bildern/sek. abgepielt zu werden. Der Ton wird asynchron.
Wie kann ich den Animationen mit einer konstanten Framerate abspielen, die nicht von der Framerate des Editorfensters beeinflußt wird? So sieht es nämlich für mich aus.
Gruß Pixelschubser
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