Hey Neo,

nein sorry. Das Thema haben wir noch gar nicht gestriffen.

Beim Thema "DOCs" bitte nichts falsch verstehen. Was wir erstellen, sind alle für unser Spiel nötigen DOCs. Wir erklären darin explizit von ganz simplen Dingen wie LOD-Hierarchie, Setup von CGA und CGF mit den deren Einstellungen in Maya, bis hin zu speziellen Sachen wie "Cloth Merged Mesh Deform" oder Techniken für bestimmte Anforderungen. Das lässt sich mit Cryteks DOCs null vergleichen Das, was wir geschrieben haben, unterscheidet sich in der Qualität deutlich von den Crytek DOCs. Der Sinn ist ja "verstehen" und uns somit den Rücken freihalten.