Hast du daran gedacht, ein Multi-layer Navigation Mesh zu platzieren, in dem sich der Grunt bewegen kann?
Wenn du die standartmäßige Terraintriangulation aus Crysis 1/2 willst: ai_usemnm 0
Hast du daran gedacht, ein Multi-layer Navigation Mesh zu platzieren, in dem sich der Grunt bewegen kann?
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