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Thema: CryEngine 3 Free SDK

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  1. #22
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Na, das Problem hab ich auch fast immer, wobei mich das nicht stört.

    Die Verfärbung der Bodentexturen nach Generate Surface Texture ist viel schlimmer...

    Edit:

    Ich möchte mal kurz anhand von Wedoris Beispiel zeigen was der Unterschied ist zw. einer DDN, DISPL und SPEC, die, auf der rechten Seite an der Klappe mit Crazybump und auf der linken Seite mit dem Nvidia Plugin, bzw. SPEC und DISPL (5Min Arbeit für beide) von Hand erstellt wurden. (Die mtl-Einstellungen sind bei beiden identisch)

    Geändert von NeoSephiroth (10.03.2013 um 15:27 Uhr)

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