Meine Frage wäre:
Wie flexibel ist das ganze ?
( *muhauwhauw*)

soll heisen
  1. kann man das wirklich auf alles anwenden ? (also wirklich jeden softbody)
  2. wie schwer ist das setup ? ... was bringt mir der spaß wenns wie die prozedurale zerstörung von crytek nicht modbar (also auch kein fortschritt) ist weil erst ein pro aus der com ein ca 10 teiliges videotutorial á 10 - 20 min. machen muss bis man es kapiert hat
ansonsten: jedes spiel sollte das haben ... je realer und freier umso besser ist mein Motto
Spoiler ideen über ideen:

stellt euch doch mal vor: ein jet knallt in ein hochhaus [oder was anderes wenn das zu 9/11 ist] und beton bröckelt weg, die stahlträger verbiegen sich, glas zersplittert und der jet zerspringt in tausend teile die aber alle aus dem modell stammen und keine partikel sind


oder einfach ein rennspiel damit
oder ein boxspiel oder oder oder ...