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Thema: CryEngine 3 Free SDK

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Maccake
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    Das Setup sollte nicht allzu komliziert sein, da die ganze Physik Engine ja eigentlich aus dem Opensource Game Rigs of Rods kommt, wo die Community auch fleißig Vehikel erstellt hat.

    Die Entwickler haben auch immer wieder betont, dass die Engine sehr flexibel ist und wenig vorbestimmt werden muss.

  2. #2
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    Unglücklich material ist weg

    hat von euch schonmal jemand das problem gehabt dass, wenn ihr ein eigenes objekt erstellt habt, und im material editor eine änderung vornehmt,
    dass das material verschwindet, und die replace me texture auftaucht?

    hab den fehler zum ersten mal, das nervt übel

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Ich habe mal versehentlich CLOAK oder WET angeklickt, bei Layer, da hatte ich das selbe Problem. Nachdem der Haken raus war ging es wieder.
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  4. #4
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    Lächeln material ist wieder da!

    ok, ich hab das problem gelöst, indem ich einfach nur das material nochmal neu exportiert habe, k.a. was da los war?

  5. #5
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    BeamNG - Softbody Vehicle Physics (Neues Video!)
    http://www.youtube.com/watch?v=V5jUf...layer_embedded
    CryDev

  6. #6

  7. #7
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    hi, ich hab da mal ne frage
    da es ja für die cryengine 2 cell shader gibt habe ich mich gefragt,
    ob es solche shader auch schon für die cryengine 3 gibt?

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