Zitat Zitat von Mr.H0n$3L Beitrag anzeigen
@Wedori
also! zu deinem bild, da musst du im material editor oben da wo "shader" steht, den shader von "illum" auf "terrain.layer" ändern, das sollte dein Problem mit den terrainmaterial eigentlich beheben
und, was das problem beim mayaexporter angeht, kann ich dir leider nicht helfen, ich besitze leider kein maya

OK Danke für die Info. Jetzt schaut die Textur aber sehr komisch aus. Mir kam in den Sinn das das doch mit dme sRGB zu tun hat. Der NVidia Photoshop PlugIn kann aber nur RGB und aRGB in DXT wandeln. Kann das daran liegen und mit was könnte ich das richtig in sRGB wandeln (DDS)?

Siehe Bild: