Ja steht ja in der Ankündigung drin:Nur muss man da natürlich aufpassen, dass die eigentlichen Formen nicht zu sehr verfälscht werden.
- Revamped DirectX 11 Tessellation
DX11 support and tessellation has come a long way since Crysis 2. Phong, PN triangles and displacement maps, along
with no need for pre-tessellated assets, makes CryENGINE's DX11 support among the best in the industry.
Wie ich das wegbekomme weiß ich auch. Will ich aber vorerst nicht
Der offizielle Changelog ist auch nicht ohne!





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