Nein.
PS: Als ich die Map geöffnet habe bin ich fast vom Stuhl gefallen, so schön ist die. Warum sieht Crysis 2 nicht so aus???
Nein.
PS: Als ich die Map geöffnet habe bin ich fast vom Stuhl gefallen, so schön ist die. Warum sieht Crysis 2 nicht so aus???
@Stalker_Raince
Ja. 60% Crysis 1. 20% Crysis 2 und 20% neu
@Flow groover
Nein. Aber sind 100% einbaubar, da wir den Source aus Crysis 1 haben.
Problematisch sind nur die chr Dateien. Das Mesh und Textur sieht man zwar, aber die Bones sind nicht mehr ansprechbar, weshalb die Animationen nicht mehr abzuspielen sind (die Animationen an sich gehen aber perfekt z.B. bei dem SDK Charakter).
Da wohl keiner Lust hat, die alle neu zu riggen, werden Nordkoreaner wohl nicht ihren Weg rein finden. Es ist aber schon ziemlich witzig, wenn der Koreaner über den Boden "fährt" und versucht, dich anzugreifen
Aliens wären da etwas leichter, da keine Facial Animations und größtenteils nur Position/Rotation Steuerung. Die Tentakel könnte man recht leicht neu animieren, das würde also gehen.
Hunter wäre natürlich etwas anstrengender![]()
Geändert von Hamers (26.08.2011 um 13:21 Uhr)
Für die, die kein 64-Bit System haben:
http://www.youtube.com/watch?v=jXxrbmDrRSc
Schönes Video, aber
? Das Free SDK hat auch 32 Bit mit allen QualitätsstufenFür die, die kein 64-Bit System haben:![]()
hatte mir das heute mal raufgemacht und gleich an ner game idea gearbeitet. Denn CE3 sieht wirklich gut aus.
Als ich das Test level geladen habe, ist mir aufgefallen, das dort gar keine POM texturen aktiviert sind, oder die sind so schwach, das ich sie nicht sehe :P
Quelle: http://www.crydev.net/newspage.php?news=73551Zitat von CryDev.net
@LandsHeer
Kannst es ja mal mit Crysis oder Crysis 2 Texturen probieren. Ansonsten mit den CVars rumspielen oder halt auf den DX11 Patch mit Very High Support warten, dann geht es sicher
@Stalker_Raince
Die Aliens werden von 2 Instanzen gesteuert. Einmal dem Game Code, der den Movement Controller und das Entity bereit stellt und auch sonst das meiste steuert im Bezug auf die Bewegung, Physik und Navigation.
Und zum anderen dann ganz normal vom lua Code, wie die Koreaner auch.
Beides können wir aus Crysis 1 zu 100% importieren, da in der Engine an sich gar nichts für die Aliens festgelegt wurde, das steht alles in dem Game Code, den wir zur Verfügung haben
cgf, cga, caf, anm, Texturen und mtl (bis auf die zu hohe Helligkeit, was man aber auch leicht für alle Objekte zusammen tweaken kann) Dateien kann man aus Crysis 1 ohne Probleme importieren.
Sounds kann man ebenfalls neu exportieren relativ leicht.
Somit haben wir dann alles zusammen. Das einzige, was richtig Probleme macht, sind die chr (Charakter) Dateien, wegen dem veralteten Format und daraus resultierenden Problemen bei den Animation Controllern.
Aber man kann das Modell und Texturen leicht von der Sandbox exportieren und in 3dsmax importieren. Dann müsste man das Modell neu riggen und die Animationen neu erstellen (für die basic Aliens nicht so das große Ding) und schon müsste es gehen![]()
Was stand da wohl?Zitat von CryDev.net
Bei der Vorlage konnnte ich einfach nicht widerstehen!^^
Finde ich super, dass die neuen Content zur Verfügung stellen, aber ich warte erst mal weiter auf DX11! :P
Bin aber auf euren Content gespannt.
@LandsHeer:
War in Crysis 2 POM nicht auch auf DX11 limitiert?
Ich meine, dass dieses Feature auch erst mach der Freischaltung von DX11 zur Verfügung steht, aber ich lasse mich gerne korrigieren.
Edit: Okay, habe den Satz von Hamers gerade erst bemerkt, bin noch nicht ganz anwesend^^