Updated CryEngine 3 brochure: http://www6.incrysis.com/cryengine3_...0_brochure.pdf
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Updated CryEngine 3 brochure: http://www6.incrysis.com/cryengine3_...0_brochure.pdf
GDC 10: Stage Demo 1-5
http://www.gametrailers.com/game/cryengine-3/11027
bin auch voll begeistert von der engine und kann es kaum erwarten damit zu spielen :-D
am besten fand ich allerdings das mit dem wasser,
also das der tisch von unten trocken bleibt.
das hat wirklich in der sb2 gefehlt.
das man jetzt auch weniger decals setzen muss ist natürlich auch sehr schön.
mano....
will damit jetzt ne map basteln xd
was sind den diese kleinen wießen punkte nähe des fensters?
Hier nochmal alle Videos von der CryENGINE 3 Stage Demo direkt eingebunden und als Youtube!
http://www.youtube.com/watch?v=pBCH5tUQHLU
http://www.youtube.com/watch?v=_00zA891bZA
http://www.youtube.com/watch?v=RDUitrrJQmE
http://www.youtube.com/watch?v=HbI_sL7XOEQ
http://www.youtube.com/watch?v=vcWJSf9ju3A
Also im Vergleich zu KZ2 auf der PS3
http://www.youtube.com/watch?v=OsAy5rxqdhw
steht die Ce3 ja echt gut da.
Ich persönlich sehe in der CryENGINE 3 eine Engine die eig alles kann.
Die Funktionen die sie hat, alles sehr hohes potenzial.
Ich glaube es gibt keine anderen Engine die so viele Funktionen hat und gleichzeitig auch noch so einfach zu handhaben ist.
Wenn man mal sieht wie schnell man damit etwas entwickeln kann. Und das was man entwickelt gleichzeitig auf den Konsolen auch noch läuft.
Das was wir jetzt zurzeit alles sehen sind alles Funktionen die die Engine drauf hat. Was der einzelne Entwickler selber davon in einem Produkt nutzt ist ihm selber überlasen.
Ich bin aufjedenfall auf Crysis 2 und anderen Projekten von Crytek gespannt. Natürlich bin ich auch gespannt was die anderen Entwickler aus der CryENGINE 3 in den Produkten machen.
Wenn die Engine gut promotet wird und auch bei den Entwicklerstudios weiterhin so gut ankommt, denke ich sehen wir in den nächten Monaten/Jahren einige Produkte wo im Intro CryENGINE 3 steht. (Egal welche Platform!)
Einige Lizenzen wurden ja auch schon vergeben.
Wie gesagt wir können denke ich mal sher gespannt sein! ;)
was mich am meißten beeindruckt ist das shader light mit dem man freeze oder wet shader erzeugen kann...und dass das wasser sich real zur fläche verhält...das macht das ganze enorm realistisch
ich kanns kaum erwarten die SB3 in meine finger zu bekommen :-D
Das Wasser verhält sich real zur fläche? Wo haste das gesehene? Ich glaube das war einfach ein Watervolume mit animation.
der hat doch gesagt und gezeigt dass wenn man das objekt nach unten dreht das wasser auch nach unten fliesst...im dritten video etwa bei minute 3
das würde ich auch gerne sehen. Richtiges Flüssigkeitssimulation habe ich mit der CE2 oder 3 noch nie gesehn. Da gibts immer nur eine "Folie" auf der Oberfläche und das wars.
Was mich in der Ce2 gestört hat, sind die Frozen und Wet layer,
Das die in Gebäuden dargestellt wurden, obwohl ein dach darüber war.
hoffe das ist in der CE3 behoben
Achso meinst du das, ich dachte du meinst physikalisch korrektes Wasser. Das mit dem Regentropfen ist einfach nur ein Shader.
@flowgroover:
ist es doch man....guggt euch video 3 an...etwa bei minute 3 zeigt ers doch <.<
der shader ist ein licht, dh er wird nur draufgeworfen wo dieses licht hinfällt...außerhalb des lichtradius ist der wet shader nicht mehr...das iss ja das geile
@zezeri:
ja ich meinte den shader...das iss ne super sache in der CE3
Echt? Wo denn?
Nimm mal ein Haus, mach den Frozen layer drauf, und lauf drinnen rum.
Da siehst du was ich meine, unterm dach hat meiner meinung nach kein schnee verloren, oder Wasser.
Mir geht es um den Standard "Wet" layer, der im Video ist ne spielerei mit lich und so.
Wenn das automatisch berechnet würde, wäre das für viele der hammer,
dann könnte man einen VTOL nehmen der Aussen nass ist, und drinne immernoch trocken.
Bisher musste man da tricksen
vielleicht ist es ja möglich dem sonnenlicht selbst diese "spielerei" zu verpassen
Ne, meine das wird nirgendwo gesagt, zumindest nicht, dass es keine Wasserphysik gibt.
Hier alle CryENGINE 3 Videos zum download.
http://crysis.4thdimension.info/modu...etails&lid=705
Viel Spaß!
P.S.: Kam leider vorher nicht zum einbinden. sry
Wieso redest du jetzt von "keine" Wasserphysik?
Ich weiß 100%ig:
Es wurde bekanntgegeben, dass Wasser in der CE3 realer Physik ausgesetzt wird... dass heißt, treffen wassertropfen aufeinander, verschmelzen sie, oder wenn die Fläche kippt auf der sich Wasser befindet, strömt es runter.
Hmm, das is aber alles dieser Wet Shader. Ich meinte richtige Watervolumes.
Ich meine mich auch an richtige Wasserphysik erinnern zu können, zumindest sollte es sich sammeln und abwärts fließen sowie bei Brüchen auf den Boden tropfen.
Der Wassershader ist wohl noch 1:1 der aus Crysis 1, nur dass die Innenbereiche nun trocken sind. Wenn man ein Objekt dreht, bewegt er sich auch jetzt schon mit und weiß wo oben und unten ist, von daher dürfte es wohl nicht so schwierig sein immer die gegenteilige Seite einfach auszusparen.
hmm, aber sowas dass sich zB wasser sammelt und dann abfliesst also mit richtigem Wasser nicht nur nassen Oberflächen. Das wäre geil.
also ich weiß rein garnichts bezüglich volumetrischem Wasser mit "Fließeigenschaften". In den videos und dem Material was ich zur CE3 gesehen hab, besonders jetzt in den GDC videos ist ja z.B. von dem wet-shader die Rede, der verbessert wurde (Lageerkennung + trockene Unterseite)..... ABER, das hat doch rein garnichts mit Wasser als Flüssigkeit zu tun.
Ich denke davon sind wir (leider) noch ein paar Jahre und CPU cores oder CUDA/OpenCL-Versionen entfernt. Ich würde sowas ja gern implementiert sehen, auch auf Kosten anderer Grafik-Features, aber ich glaube nicht, dass wir das so schnell zu sehen bekommen.
Nochmal: Volumetrisches Wasser bzw. eine richtige Flüssigkeitssimulation werden wir in der CryEngine und damit Crysis zwei nicht sehen. Wer einen Gegenbeweis hat bitte her damit, wäre der erste der das fantastisch fände.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass Gegenteiliges der Fall is :P
Hier mal nochn Video was ich gerade noch gefunden habe. Im Hintergrund mal was anderes als Crysis 2 und die normalen CE3 Technikvideos.
http://www.youtube.com/watch?v=HiPxWIjvwLQ
Wirklich schicke Unterwasserwelten. DAnke ;)
Na das klingt doch schon mal toll, 3D Crysis 2 auf Konsolen:D
Schön zu sehen, dass Crytek auf den Zug aufspingt aber, unter uns, was anderes bleibt keinem der Anbieter übrig.
Für Stereobilder muss ja aber schon mal die doppelte Leistung der Grafikkarten her. Egal wieviel effizienter der CE3 code ist, mehr als doppelt so effizient ist er ja sicher nicht. Und in FullHD kann man Crysis1/Warhead mit den dicksten Grafikkarten ja grade mal flüssig auf höchsten settings spielen, demnach kann wohl keine jetzige 1-chip Grafikkarte genug Leistung aufbringen für 3D und aller Grafikpracht.
SLI kommt für mich nicht in Frage, auch wenn es für Stereobilder endlich mal Sinn machen würde (eine karte pro auge). 3DFX hatte ordentliches SLI (alle chips arbeiten an allen Bildern gemeinsam).
Rein theoretisch müsste SLI hier so richtig aufblühen, bin mal gespannt auf Benchmarks. Nichtsdesto trotz sollten die Spieleschmieden nicht davon ausgehen, dass der gemeine Kunde bereit ist soviel Geld für Grafikkarten auszugeben. Vielleicht können sich die Karten ja weiterhin soviel schneller entwickeln als die Grafikpracht, schließlich mussten sie das schon mal um die immer höheren Auflösungen trotz höherer Einstellungen flüssig darzustellen.
3D mag ja schön und gut sein, aber irgendwie interessiert es mich kein Stück. Ich muss zugeben, noch habe ich keine 3D Erfahrungen gemacht (Avatar etc), sehe allerdings auch keinen Grund dazu.
Aber ich finds gut, dass Crytek sich ebenfalls mit dem Thema befasst. Generell präsentieren sie sich in letzter Zeit gut, wie schon von Kolga angesprochen, gefällt mir. Vielleicht wird mein Interesse an 3D auch noch geweckt .. solange zock ich weiter "normal" :grin:
Noch eine gute Nachricht:
Es ist bestätigt, dass der Editor mit Crysis 2 kommt.
Quelle: http://www.incrysis.com/forums/viewt...476742#p476742
Nur nochmal @Fluidparticle simulation ( oder Flüssigkeitenphysik ) oder wie ihr es nennen möchtet. Das wird garantiert nicht in Crysis 2 kommen! Das kann eine NVidia GeForce GTX260 gerade mal so in einer einzig und allein dafür ausgelegten TechDemo simulieren. Mit guter Grafik und großen Levels wäre das höchstens ein Fall für 10-Fach SLI mit GTX480 ;) Und da das ganze auf Konsolen läuft / laufen soll: Never ever.
Fluidsimulationen denke ich wären eine sehr sehr feine Sache aber wir müssen uns schon noch einige Jahre gedulden bis sowas von unseren PC's / Konsolen gemeistert werden kann ;)
mfg, Sommermn :)
Soweit ich weiss, könnte gerade DX11 da ganz gut helfen, wegen den Compute Shadern ?!
Pcs können das garantiert schon...und kommen ja noch schnellere Grakas/Cpu `s dieses Jahr .
120-180fps auf einer 8800gtx
http://www.youtube.com/watch?v=D4FY7...eature=related
das sag ich ja auch und frage deshalb die Leute die sich da "sicher sind", wo dies gezeigt wurde :).
Mit der Rechenpower besonders der GPUs kann schon einiges gemacht werden, aber selbst um das ganz grob im Spiel umzusetzen ("fließendes" Wasser) müssten da einige geniale Technik-Kniffe her. Ich hab sowas vor langer Zeit mal selbst programmiert. Man kann schon gut pfuschen und es auch mit großen Kugeln als Rechengrundlage zwar physikalisch falsch machen, aber sehr gut aussehen lassen. Wenn man die Sphären dann über Soft-Particles glättet und ihnen eine hübsche Einhüllende an der Oberfläche verpasst sieht das sicher nett aus.
Ein paar Tausend solcher Kugeln reichen für einen wirklich ansehnlichen Fluss, ist eine Technik und Know-How Frage, Rechenpower hat man so langsam ja schon einiges zur Verfügung.
Also wenn der Editor wirklich mitgeliefert wird, fang ich wieder an zu mappen (wenn's die Zeit zulässt) ^_^'
Am besten noch abwärtskompatibel, dann wär's perfekt 8)
wenn man damit keine ce2 maps laden können würde, dann würde ich wohl die glatte wand hochgehn und die decke annagen XD
Denkt mal dran wie es von CE1 zu CE2 war. Naja ok von CE1 zu CE2 war auch ein viel größerer sprung.
Aber naja, lasst uns abwarten, wir werden es spätestens am RLS von Crysis 2 erfahren. ;-)
und wie lange haben wir noch darauf zu warten?
Ist der jetzt Ende dieses Jahr oder Ende nächstes?
Gut das mit dem Editor war eigendlich klar. Wir den editor auch der GDC in Köln ja schon in Action gesehen, da hat der ---___db___--- schon ein wenig rumgespielt.
Mit den .cry Files... bin ich mir nicht sicher, bei Warhead haben sie sie ja auch nich mitgelifert. Und bei der Raubkopierpanik die im Moment herscht..
Kolga, EA hat doch schon quasi bestätigt dass es Oktober-Dezember kommen wird.
Link, Quelle?
Kann auch sein das ich mich net mehr erinnere oder so... :D
EA hat bestätigt das es im Geschäftsjahr 2010 kommt das vom 31.02.2010 bis 01.03.2011 geht. Lasst uns über Crysis 2 bitte im Thread weiter schreiben!
DANKE
Bitte quoten und hier antworten!
http://crysis.4thdimension.info/foru...ad.php?t=12000
DANKE
laut gametrailers Mar 30, 2010 8-)
http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-crysis-2/63008
Edit by Kolga: Ja ne is klar. Crytek viel spaß beim zusammenzimmern des Teils in nur 2 wochen! :D
*Off Topic*
So ich schau auch mal wieder rein ^^ mich schon ewigkeiten nicht mehr blicken lassen ;) 1-2 Jahre? xD schön das mein Acc noch vorhanden ist :) grad wieder dabei Crysis zu installieren auf meinen neuen Rechner ;)!
*So genug Offtopic*
Da ihr grad über die CryEngine3 (im Topic CryEngine3) geredet habt.. und von Wasser die rede war.. schaut euch das Video mal an..
http://www.gametrailers.com/video/gd...engine-3/63097
aber wie ich euch kenne.. kennt ihr das ja auch schon ;) zumindest am ende des Video's wird ein wenig das Wasser vorgestellt wie es schon in anderen Games zu sehen war.. z.b. Unreal Engine.. in Gears of War ^^ blos scheint es neu zu sein das sich das Wasser auch anders verhält wenn man den Tisch umdreht ;) und es "berechnet" wird in dem sinne es halt anders fließt.. naja schaut selbst :O (Roman Ende)
Mfg Flex
Bisher weiß keiner ob CryTek überhaupt Physik auf die GPU auslagern wird. Von daher erstmal abwarten.
Wie schon gesagt: Das Spiel erscheint auf den Konsolen und eine 8800GTX ist doppelt so schnell wie jede GPU in den Konsolen. Zumal oben gezeigte Fluid-Simulation nicht aussagefähig ist, wie schnell soetwas in einem Spiel sein würde.
Wasser in einem in einem Becken von der Größe eines Aquariums ist eine Sache.
Wasser in einem Open world-Shooter eine ganz andere.
Regen mit derartiger Physik werden wir mit Sicherheit frühestens in Crysis 3 sehen. Denn wenn die Regentropfen auf Pflanzen fallen und damit die Bewegung der Umwelt beeinflussen frisst das die derzeit vorhandene PC-Leistung mit Leichtigkeit auf.
Zudem sollten einige nicht vergessen das CryTek die Grafikkartenleistung schon alleine für die Grafik braucht. Im Moment ist die HD5870 mit rund 350 Euro die schnellste Single-GPU-Grafikkarte und ist die 1. Karte, die Crysis 1 in 1920*1200 mit Very High und 4*AA schafft.
Wo soll dann bitte in Crysis 2 noch Rechenleistung übrig bleiben für Physik? :D Zumal die Konsolen nichtmal GPU Physik unterstützen. (Die Xbox360 vllt aber die PS3 definitiv nicht, da die GPU der PS3 kein Shader Model 3.0 hat)
@ Flexman: Ja das Video kennen wir, hat aber nix mit Fluid-Simulation zu tun. Das ist ein einfacher Wasser-Shader, wie bei Stalker Clear Sky & CoP.
Ich glaube es nicht. DAS IST SO !
Was glaubst du was passiert wenn man 2 von den Becken nebeneinander stellen und beide simulieren würde? RICHTIG ! Die Leistung müsste sich halbieren.
Das hängt von der Menge der Flüssigkeit, der Rechengenauigkeit und vielen anderen Dingen ab.
Sind viele schon bekannte News dabei, aber kleine Details hab ich hier noch nicht gefunden, also poste ich es mal :)
Cryengine 3 auf der GDC: Crysis in 3D mit bis zu 4.096 x 2.304 Bildpunkten
http://www.pcgameshardware.de/aid,70...n/Spiele/News/Zitat:
Cryengine 3: Alles 3D
Was James Cameron kann, können auch die Macher der Cryengine 3: Bilder dreidimensional auf die Leinwand beziehungsweise den Monitor bringen (PCGH berichtete bereits). Die Entwickler von Crytek lassen ihre Engine dabei den jeweiligen Frame zwei Mal rendern, um die beiden Bilder dann nach dem Off-Center-Projektionsprinzip zu überlagern. Der Vorteil, verglichen mit der Parallel-Projektion: Das gesamte Bild ist dreidimensional, es gibt keine "2D-Ränder" an der Peripherie. Neben aktiven 3D-Brillen werden auch passive Systeme unterstützt.
Davon konnten wir uns bei einer GDC-Vorführung überzeugen - mit dem Real-3D-System, das unter anderem auch bei Avatar zum Einsatz kam, schauen Kamerafahrten durch einen Wald beziehungsweise durch eine Unterwasserwelt erstaunlich plastisch aus. Mit genug Rechenkraft unterstützt die Cryengine 3 sogar die 3D-Ausgabe im 4K-Digitalkinoformat - eine Auflösung von 4.096 x 2.304 Bildpunkten. Zum Vergleich: Eine Blu-ray-Disk schafft in 1080p/i weniger als die Hälfte: 1.920 x 1.080 Bildpunkte.
Der dreifaltige Editor
Eine weitere wesentliche Neuheit ist der Live-Create-Modus der Cryengine 3, der Spieldesignern das Leben erleichtert, die ihren nächsten Hit für mehrere Plattformen gleichzeitig entwickeln. Dazu braucht ein Leveldesigner allerdings ausreichend Platz für vier Monitore auf seinem Schreibtisch. Im ersten Display baut er mit dem Editor seinen Level zusammen, auf den Bildschirmen zwei bis vier werden die so arrangierten Elemente wie Charaktere, Gebäude, Bäume und Co. für die Systeme PC, Xbox 360 und Playstation 3 skaliert und dargestellt. Und das in Echtzeit, komplett mit allen Lichteffekten, die anders als in der Unreal Engine 3 nicht erst mit Hilfe von Lightmaps auf die Szene "gebacken" werden müssen. "Sitzt dann ein Tester mit einem Gamepad neben dem Designer, kann der sofort ausprobieren, ob der Level funktioniert", erklärt uns Field Applications Engineer Sean Tracy von Crytek stolz.
Einen bewegten Einblick in die Cryengine 3 gibt das unten verlinkte Video, frisch von der GDC mitgebracht. Außerdem finden Sie die komplette technische Vorführung der Cryengine 3 in Videoform (inklusive dem Deferred Lighting exklusiv für PC)- über die neuen Features der Cryengine 3 hatte PCGH bereits berichtet.
hört sich super an...also kann man vielleicht doch mit den kino-brillen crysis 2 in 3D geniessen...die engine muss halt nur 2 bilder mit unterschiedlicher polarisation übereinander legen...wird zwar FPS kosten aber ich glaub nicht soo viel.
Stimmt das wird mir ja jetzt erst bewußt.
D.h quasi, die Brillen die man von Avatar bekommen hat, funktionieren auch bei der Cryengine 3? Ohne jegliche Zusatz Hardware? Wenn es wirklich so ist, wird sich 3d sicherlich durchsetzen und Crytek verdient sich blöd :D
falls es so ist...bleibt abzuwarten....aba geil wärs ohne ende :grin:
habe auf der games com in köln mal das tombraider underworld auf 3d testen können
am monitor mit angeschlossener brille
und muss sagen das ich ohne brille besser spielen kann.
ist zwar sehr witzig aber finde das es spielerei für einen ist der das geld hat.
ich würde es mir nicht hollen.
glaube auch das mann nach nem jahr ne richtige brille braucht...
wen ihr versteht was ich meine :grin:
Pflicht Video für alle Modder/Mapper
http://nvidia.fullviewmedia.com/gdc2...ean-tracy.html
-Das ist Crysis2, siehe unten da steht Game: Crysis2
-Im Flowgraph gibts ne "Coop" Category, was natürlich nix heisst, aber es zeigt, dass sie zmdst mit dem Gedanken spielen
-richtig prozedural ist die zerstörung anscheinend auch nicht.
tolles langes video dass die anderen zusammenfasst und man auch mal die SB3 in HD sieht und nicht nur das consolenfenster der xbox
ich will das teil haben !!! :twisted:
Alter werden das hohe systemanforderungen.
Wenn die schon mit i7 und GTX 2xx arbeiten.
Zuhören..
Er hat gesagt, dass man fürs Entwickeln son High End Pc braucht, da ja alles schnellst möglicht gehen soll und der RAM bei weniger als 4GB irgendwann überläuft. War bei der Ce2 auch so
Aber von wegen Anfoderungen, er hats aufm Laptop laufen und es rennt mit 60 fps. Ausserdem ist die PolyCount grade mal bei 400.000 die DPs bei 1000. Crysis hatte oft das 3/4-fache.
jep stimmt.
Will nichts gesagt haben :-D:-D.
Umso besser. ;)
Alter, vielen danke Zezeri fürs Video
Carl Jones "director of global business development" bei Crytek spricht in einem 14minütigen Video über die CryENGINE auf der India Game Developer
Stream: http://blip.tv/file/3314468/
Download: http://a50.video2.blip.tv/7070003542...terview922.flv (164MB flash!)
Ok... muss ich das verstehen?
http://img692.imageshack.us/img692/8969/ohwow.jpg
Ich habs mir dann zwar übern Proxy angesehen aber trozdem...
Das is doch an sich schlecht für Crytek da dadurch vielen (evtl. an dem kauf der Engine) interessierte der Zugang zu den Informationen versperrt wird...
http://youtubeproxy.org/
mfg xeonsys:smile:
Habe vorhin die E-Mails bekommen:
Finde ich leider sehr schade das sie das sperren. Obwohl die Videos ja garnicht von Viacom sind sondern von Gametrailers.com die zu MTV gehören.Zitat:
Dein Video "Video Name" beinhaltet unter Umständen Content, dessen Eigentümer oder Lizenzgeber Viacom ist.
Du musst keine Maßnahmen ergreifen. Wenn dich jedoch interessiert, inwiefern sich dies auf dein Video auswirkt, findest du entsprechende Informationen im Abschnitt zu Video-ID-Treffern deines Kontos.
Habe gerade geguckt wie ich das machen kann das sie wieder entsperrt werden, aber so wie ich gelesen habe muss ich mich dann dem US Recht beugen und ein Verfahren mit Gericht im hinterkopf behalten.
Die Videos haben wir ja aber auch als download. ;)
P.S.: http://www.google.com/support/youtub...26&topic=10554
Habt ihr nicht alle als gefragt ob die CryENGINE 3 DX11 beinhaltet?
War eben durch zufall mal in der Presselounge von Crytek und habe einfach nochmal nen bischen gelesen.
Da stand folgendes:
Zitat:
CryENGINE®3: The Complete Game Development Solution
CryENGINE®3 is the first Xbox 360™, PlayStation®3, MMO, DX9, DX10 and DX11 all-in-one game development solution that is next-gen ready – with scalable computation and graphics technologies. With CryENGINE®3, you can start the development of your next-generation games today.
CryENGINE®3 is the only solution that provides multi-award winning graphics, physics and AI out of the box. This complete game engine suite includes the famous CryENGINE®3 Sandbox™ editor, a production-proven, third-generation tool suite designed and built by AAA developers. CryENGINE®3 delivers everything you need to create your AAA games.
gut jetzt bin ich mir sicher das ich mein sys noch verbessern muss :D
Das würde ich nicht als Bestätigung ansehen.
Habe ich vor einiger Zeit auch schon gelesen und bis dato hieß es noch, dass sie es in die CE3 "einfügen" werden,
es aber für sie als Entwickler eigentlich aber keinen Sinn hätte auf DX 11 umzusteigen, da 10 ja im Moment noch alles bieten würde was sie bräuchten.
Das kann sich natürlich mittlerweile geändert haben (immerhin sind ja die "Sponsor- DX11- Karten" von NV jetzt draußen),
allerdings wurde es für Crysis 2 als Titel nie offiziell bestätigt und dadurch, dass die CE3 das nun theoretisch kann,
heißt das nicht automatisch, dass Crysis 2 es auch unterstützen wird.
Immerhin hat die CE3 auch MMO- Unterstützung (doofes Beispiel).
Toll wäre es natürlich allemal.
Ist natürlich ein gutes Aushängeschild für die Ce3 und auch Crysis 2 wenn sie mit "supports DX11" werben können. Auf der anderen Seite war das bei Crysis 1 ja eher kontraproduktiv. Naja wir werden sehen.
Crytek: CryEngine wird Natal und Move unterstützen
Quelle: gamecaptain.deZitat:
Gegenüber Develop-Online hat sich Crytek zu den kommenden Bewegungs-Controllern, wie Natal für X360 oder Move für die PS3 geäußert.
So arbeite man sehr eng mit Microsoft und Sony zusammen, um die volle Kompatibiltät zwischen den neuen Controllern und der CryEngine zu gewährleisten.
Weiter arbeite Crytek an einem Spiel, welches den Arbeitstitel Self Defense trägt und eben genau jene Bewegungs-Steuerung ausnutzen soll.
Crytek will kostenloses Cryengine 3-Äquivalent entwickeln
http://www.pcgameshardware.de/aid,74...n/Spiele/News/Zitat:
Der Frankfurter Spiele- und Engine-Entwickler Crytek plant die Veröffentlichung einer unabhängigen und kostenlosen Spiel-Engine. Diese soll immerhin mit der neuesten Software-Technologie aus eigenem Haus, der Cryengine 3, mithalten können.
Derzeit hat das Unternehmen im Gratis-Bereich ausschließlich den Cryengine 2-Editor für die Mod-Community im Angebot. Die Konkurrenten Epic und Unity hatten bereits im letzten Jahr jeweils eine vollständige und kostenlose Spiel-Engine veröffentlicht. Mehr dazu gibt es auf develop-online.net.
Hier die Pressemeldung von Crytek und somit die News bei uns auch im Thread.Zitat:
http://crysis.4thdimension.info/foru...s/ce3_logo.png
Crytek gibt CryENGINE 3.1 frei!
Vor wenigen Minuten hat uns eine E-Mail von Crytek erreicht. Crytek gibt heute die CryENGINE 3.1 heraus. Das SDK steht für alle Lizenzinhaber der CryENGINE 3 nun zur Verfügung.
Was genau geändert wurde, könnt ihr der Pressemeldung entnehmen:
Frankfurt a. M. (Germany), 22 April 2010 – Today, Crytek is releasing version 3.1 of its CryENGINE®3 SDK. This is the first major upgrade to the award-winning all-in-one game development solution and includes many revolutionary features and innovative tools. CryENGINE 3.1 enhances the CryENGINE® Sandbox® toolset with a new Shader Editor showcased at GDC 2010, improved profiling tools to maximize performance and quality, upgrades to animation tools and the introduction of new features such as Procedural Deformation, Irradiance Volumes and physics-driven animations. All these features can be created with the unique Crytek “What You See Is What You Play” real-time pipeline, simultaneously across all supported platforms.
CryENGINE 3.1’s Blend Shader eradicates tiling of identical materials throughout games, without the need for large texture sets. A new Visual Budget System lets developers maximize performance and quality in their games, in real-time. Upgrades to the incorporated CryENGINE 3 Asset Browser ensure increased development speed for all designers and artists using CryENGINE Sandbox. Work has also been done to give directors and animators more control over their creations. The cut-scene and cinematic tool, TrackView, has been given a major overhaul, while the introduction of AnimGraph 1.5 not only facilitates access to parameters and blending values, but also features new tools that smoothly integrate animations with audio, particles, game events and effects
Um die ganze Pressmeldung zu lesen, klicke auf den Mehr Link.
Related Links:
- News @ Crytek.com
- Forumbeitrag (CryENGINE 3 Thread) @ Crysis-HQ.com
Aside from the tools improvements, new features such as Light Propagation Volumes further enhance the already-impressive graphics of CryENGINE 3, making stunning interior, exterior and cinematic lighting effects possible in real-time. The powerful CryENGINE 3 Physics System now gives an unprecedented level of interaction with the game world by adding support for secondary damage effects from procedural destruction: deformation of materials in real-time, physics-driven hit reactions for animated characters in games and customized destruction for any material.
Further enhancements within CryENGINE 3.1 include optimizations in lighting and HDR, support for more artist-content creation tools, and improvements to CryENGINE® LiveCreate®, which allows real-time and simultaneous development of multiplatform games. Many of these are in response to the needs of the CryENGINE user community.
“With the rendering power of CryENGINE 3 and the beautiful graphics and realism we showcase on PC, PS3 and Xbox 360, it can be easy to forget that the CryENGINE Sandbox tools are also state-of-the-art and the only 100% real-time toolset available today. We’ve always had a vast array of intelligent and efficient tools integrated with our all-in-one game engine and we continually improve these tools for the benefit of our licensees. The latest version of CryENGINE 3 includes some of the excellent work our tools team have produced since October, to make the creation of AAA games easier, more efficient and more enjoyable. At Crytek, we’re confident our tools match our engine power – and are the best in the business. Developers can easily evaluate the new version of CryENGINE 3 through our mycryengine.com portal. Our dedicated support team is ready to help them discover how much fun they can have making amazing games in CryENGINE 3,” says Carl Jones, Director of Global Business Development CryENGINE.
About Crytek GmbH
Crytek GmbH ("Crytek") is one of the world’s leading independent development studios for interactive entertainment. It is based in Frankfurt am Main (Germany) and has additional studios in Kiev (Ukraine), Budapest (Hungary), Sofia (Bulgaria), Seoul (South Korea) and Nottingham (UK).
Crytek is dedicated to creating exceptionally high-quality video games for next-generation consoles and PC, powered by their proprietary cutting-edge 3D-Game-Technology, CryENGINE®.
Since its foundation in 1999, Crytek has created the multi-award winning PC titles Far Cry®, Crysis® (awarded best PC Game of E3 2007 and Best Technology at the 2008 Game Developers Choice Awards) and Crysis Warhead® (awarded Best Graphics Technology at IGN Best of 2008 Awards).
Crytek, Crysis, Crysis Warhead, CryENGINE, Sandbox and LiveCreate are registered trademarks or trademarks of Crytek GmbH in the USA, Germany and/or other countries.
All other trademarks are the property of their respective owners.
Gruß Kolga
Die arme Unreal Engine :(
Videos der Unreal Engine 3 existieren seit 2003 und schon seit Jahren wird die Engine schon in weit über 100 Spielen verbaut, von denen Epic jeweils pro Lizenz schon knapp eine Million Dollar eingenommen hat.
Und immernoch wird an vielen neuen Spielen auf Basis der Unreal Engine 3.5 gearbeitet.
Und nun sag mir mal wieviel Lizenzen CryTek schon von der CryEngine 3.0 verkauft hat!
Einen richtigen Kampf werden wir erst in ca. 3-4 Jahren sehen, wenn es heißt CryEngine 4 gegen Unreal Engine 4.
Und ich kann dir jetzt schon sagen, welche Engine der Gewinner sein wird: Die Unreal Engine 4!
Vielleicht wird die CryEngine 4 bessere Grafik ermöglich, ja davon gehe ich sogar aus aber die großen und kleinen Firmen werden vor allem auf die Unreal Engine 4 setzen.
Nur als Randnotiz: Epic arbeitet schon seit 2005 an der Unreal Engine 4 und diese soll erst in 3-4 Jahren erscheinen.
Eine wahrscheinlich weiter überarbeitete CryEngine wird schwer mit einer, innerhalb von ~8-9 Jahren, aufwendig, von Grund auf neu programmierten Engine, wie der Unreal Engine 4 mithalten können!
Und ich rede hier nicht von der Grafik.
Die Unreal Engine 4 wird ein Schlachtschiff, was das Featureset betrifft. Die Engine wird wahrscheinlich mit CPUs mit 32-64 Kernen umgehen können und soll bis auf das kleinste Detail durchdacht sein!
Wer sich mit der Materie auskennt weiß warum so viele Entwickler auf die Unreal Engine setzen! ;)
Beispiel:
Die Unreal Engine 3.0 war schon MultiCore-fähig als die Entwickler von Crytek noch Lügen der MultiCore-Fähigkeiten der CryEngine 2.0 von den Dächern trällerten.
Das Featureset bei der Unreal Engine ist wesentlich breiter.
Lest meinen Post nochmal und denkt dann nach, was ich damit gemeint haben könnte ;)