also ich weiß rein garnichts bezüglich volumetrischem Wasser mit "Fließeigenschaften". In den videos und dem Material was ich zur CE3 gesehen hab, besonders jetzt in den GDC videos ist ja z.B. von dem wet-shader die Rede, der verbessert wurde (Lageerkennung + trockene Unterseite)..... ABER, das hat doch rein garnichts mit Wasser als Flüssigkeit zu tun.
Ich denke davon sind wir (leider) noch ein paar Jahre und CPU cores oder CUDA/OpenCL-Versionen entfernt. Ich würde sowas ja gern implementiert sehen, auch auf Kosten anderer Grafik-Features, aber ich glaube nicht, dass wir das so schnell zu sehen bekommen.
Nochmal: Volumetrisches Wasser bzw. eine richtige Flüssigkeitssimulation werden wir in der CryEngine und damit Crysis zwei nicht sehen. Wer einen Gegenbeweis hat bitte her damit, wäre der erste der das fantastisch fände.




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