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Hmm, das is aber alles dieser Wet Shader. Ich meinte richtige Watervolumes.
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Professional
PotW Gewinner: 1
Ich meine mich auch an richtige Wasserphysik erinnern zu können, zumindest sollte es sich sammeln und abwärts fließen sowie bei Brüchen auf den Boden tropfen.
Der Wassershader ist wohl noch 1:1 der aus Crysis 1, nur dass die Innenbereiche nun trocken sind. Wenn man ein Objekt dreht, bewegt er sich auch jetzt schon mit und weiß wo oben und unten ist, von daher dürfte es wohl nicht so schwierig sein immer die gegenteilige Seite einfach auszusparen.
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