great! wenngleich ich zwar nicht wirklich damit umgehen kann, basteln andere bestimmt tolle sachen :lol:
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great! wenngleich ich zwar nicht wirklich damit umgehen kann, basteln andere bestimmt tolle sachen :lol:
http://mycryengine.com
Relaunched with a sexy new design. Looks and works as great as crytek.com. New screens and whatnot on the site.
eigentlich ist der SDK ein zeichen dafür das wir ihn bei Crysis 2 dabei haben
würde keinen sinn machen wenn sie die Dateien locken
außerdem kann man einfach fast alle modelle von Crysis 1 importieren
wir hoffen alle darauf das Crysis 2 Modfähig ist
@Stalker_Raince
randfee meint, dass das SDK Paket noch nicht fertig ist.
Wenn du sowas ernsthaft durchziehen willst, brauchst du auch entsprechende Marketingstandorte und Ansprechpartner auf der halben Welt, die sich um die Kunden kümmern, sollte es denn eine Vermarktungsmöglichkeit a la UDK geben.
Da machen sich die ganzen neu gegründeten Studios von Crytek ziemlich gut. Natürlich muss sowas trotzdem erstmal alles eingerichtet werden usw.
Das dauert, das UDK wurde sicher auch nicht innerhalb einer Woche verpackt.
Auf der mycryengine Seite ist immer noch ein Bild von Chicken? vertreten^^
http://www.abload.de/img/lolm7iq.jpg
Ist von Hawkeye|Puppy, der ja mittlerweile bei Crytek als Lighting Artist (oder sowas) beschäftigt ist.
Achso, dachte es wäre von Chicken gewesen, aber es war doch ein CryEngine 2 Bild?
Ja, soviel ich weiß ist das die CE2. Dürfte auch schon 1-2 Jährchen aufm Buckel haben der Screen^^
http://nvidia.fullviewmedia.com/gdc2011/09-crytek.html
"Creating Visually Captivating Cinematics with CryEngine 3" demonstration.
GDC 2011 booklet
http://www.incrysis.com/forums/viewt...p?id=31928&p=3
sind auch paar Crysis2 Bilder drin.
Interview mit Avni Yerli (wichtige Informationen mal makiert!)
http://www.develop-online.net/featur...The-Crytek-wayZitat:
A recent strategy from game engine vendors has been to expand to other platforms, particularly mobile, and Crytek has told us in the past it wants to enter this field. How is that plan progressing?
Yes, the use of CryEngine outside of core games makes a lot of sense to us and we are very interested. We actually have some developers going towards mobile and online for web and browser games.
From our point of view, our technology is pretty far advanced and we want to see high-end content attached to our technology. Mobile and web projects, however, are still strategically very important to Crytek.
The mobile platforms are enhancing very much from a technological perspective, and if you look at the mobile evolution from a hardware side it actually seems like modern console tech will be available on mobiles in just a couple of years from now.
We have been slow in the mobile space, and slow in the browser space, but what we will deliver will be innovative.
Of course, Crytek already has a dedicated mod community that use the CryEngine, but do you have plans to progress beyond a hobbyist community?
Well, for one thing the mod community is very important to us, and down the road will release a specific SDK for the mod community. We have a business model in mind for this – which I can’t get into details of right now – but it will be extremely user-friendly.
The barriers for entry will be very low, and perhaps even for free. Of course this will be compared to UDK and Unity and so on, but we think this sort of competition is very good for the community.
How are things in regards to traditional licensees? CryEngine is demonstrably high-end, but announcements from external studios saying they’re using the tech are perhaps fewer than expected. Have your targets been met?Is it going as well as expected? In some areas it’s going better, in some areas it’s a bit behind. For us, it’s very important we keep on making our engine better and better, because CryEngine provides a very good revenue stream for us.
That money allows us to go away and do things completely separate from day-to-day game development. We do a lot of tech research at the company. Our R&D budget is massive, actually, and engine sales finance that very well.
CryEngine is definitely our best engine so far in terms of usability and scalability, and it’s good to see the engine used outside the games industry. Architect firms have licensed the tech. CryEngine has been used as training tools, and for simulation models, education and so on.
But if you look at the current list of triple-A projects that the public know about, what was surprising was how few are using CryEngine.
At the moment the main use of the CryEngine is with online games, and especially online games based out in Asia. There are a few western projects currently using the tech – which we really can’t talk about – but there are a few triple-A projects currently working with CryEngine. There’s also a number of XBLA and PSN games using the tech too.
We have also just sealed a very important licensing agreement with a large company, which will develop multiple games with CryEngine. So I think 2011 and 2012 will be two years where you’ll hear more about CryEngine.
But I agree; historically not many triple-A western games have been built with CryEngine. Far Cry and Far Cry 2 were both based on our tech -
I thought Far Cry 2 was built by Ubisoft’s own tech?
…I don’t think so.
In any event, it’s the lack of adoption from other studios which seems surprising.
Not really, CryEngine 3 has yet to have its proof of concept released, and Crysis 2 will be our showcase for this.
A lot rests on the success of that game – and I understand that the critics’ responses have been positive so far.
Yes, and Crysis 2 is our biggest game yet. It will prove the ability of the CryEngine, and it will demonstrate our skill in making games. Soon we will release a video to promote the game and we think… well, we are seriously looking at how CryEngine can be used in the movie industry, and I think this video we have made – built purely from CryEngine – will prove it.
Many will be happy to know Crytek remains an independent outfit. Has there ever been the temptation to agree to offers for a buyout?
There’s never been the temptation to be bought by another company, but there have been a couple of approaches for strategic partnerships over the years – but not necessarily from the companies you might be thinking of. These were offers from companies that had really surprised us.
But at Crytek we’re having a lot of fun, and we can do what we want. If we were bought out we wouldn’t be having as much fun or doing as much of our own work. The mid-term goal here is to stay independent.
For retail releases you use the EA Partners model, which is a popular choice among third-party studios. But with online, you have freedom to self-publish.
EA Partners has been a good for us and the Crysis franchise, but yes, self-publishing interests us very much with what we are doing in the online space.
By the end of this year we’ll be releasing War Face, our first online FPS, which will be serviced in China through Tencent, and in Korea and possibly Japan from another potential partner.
That game we intend to take across Europe and South America, and potentially some other territories, and this will be our first self-published project.
With the War Face online game, then, is Crytek suggesting how studios can prosper with PC exclusivity?
Well, there are some misinterpretations in the press regarding Crytek and PC gaming. We want to make it very clear that, for us, PC gaming is very important. This is something which was misunderstood after the launch of the first Crysis, and to this day we are still trying to correct it. PC gaming, and online, is a natural evolution for us.
When I go home and play Crysis 2, I do so on the PC. The business model must change, though, in order to adapt to what the PC market has become. What we said after the release of Crysis and what we say today is that PC games will be difficult to make unless they go online, or if they go multiplatform. That’s what we stand for – if a game is PC-exclusive, it has to go online.
It appears that, if a studio is to publish a PC game across the western market, doing so via Steam is essential.
Steam is a very good option, yes. I think other options will come sooner or later, but Valve is a well-respected company. The people that we deal with at Valve make things very straightforward. They are a games developer too, and what’s very good is how they approach business from this point of view – which is perhaps something other companies do not do.
Crytek and Bigpoint are two of the biggest game studios in the world, and it shouldn’t be forgotten that both are based in Germany. How do you think the German games industry is faring?
Yes I think it’s doing very well at the moment – as you say Germany has Crytek, GameForge and Bigpoint as well as a few other big developers. I would say, compared to other countries in Europe, Germany is actually growing pretty well.
Is it easy? I wouldn’t say so. We all still have political issues to overcome. We need to sort our ratings and establish a lobby [games association] over there too. It’ll take Germany a long time to sort these things out, but actually on the whole, I believe the country is at a turning point.
And of course Crytek has a British studio arm too.
Crytek UK are an extremely happy crew, I would say. They were very pleased with their contribution to Crysis 2, and we have very ambitious plans for Crytek UK. The studio is now up to 85 people, with nice new offices! [laughs] The main thing is that the team are having a lot of fun – that’s the most important thing to us.
Are you giving Crytek UK the space to do their own work now, or will they be used for more collaboration?
The way the studio is set up means we don’t have to tell them what to do – the thinking is more about what we [Crytek management] can do to help them get on with their own work. We come to mutual conclusions on projects, and I think at E3 this year – or just after – we are going to make a big announcement that I think people will be happy about. I think the gaming scene and the UK scene are going to be very pleased with the new project they’re working on.
Dachte eig du bist einer der jenigen der lesen kann mein guter... ;)
http://crysis.4thdimension.info/foru...&postcount=286
und:
Schon vor über einer Stunde im anderen Thread gepostet und hier. ;) Sogar mit originalem Link. Nicht so wie PCG!Zitat:
Are you giving Crytek UK the space to do their own work now, or will they be used for more collaboration?
The way the studio is set up means we don’t have to tell them what to do – the thinking is more about what we [Crytek management] can do to help them get on with their own work. We come to mutual conclusions on projects, and I think at E3 this year – or just after – we are going to make a big announcement that I think people will be happy about. I think the gaming scene and the UK scene are going to be very pleased with the new project they’re working on.
Ich denke man wird dann erste konkrete Informationen zu Operation Kingdom bekommen...
Was ganz neues denk ich nicht...
glaub sie hatten nur die Cryengine genommen und modifiziert, schonmal gelesen irgendwo .
ich hab euch die beiden neuen cryengine 3 trailer mal hochgeladen. natürlich als 1080p wmv mit jeweils ca 300mb :razz:
http://www.multiupload.com/U8MKXGI05H
http://www.multiupload.com/P679N0ADVB
Ist jetzt schon bekannt, ob der Sandbox 3 Editor für den PC auf der Crysis 2 CD dabei sein wird.
Nein er wird nicht dabei sein.
http://rt-immersive.com/
die entwickeln mit der CE3!
Realtime Immersive ist ja auch ein Tochterunternehmen von Crytek :D
Die machen mit RT die größten Lizenzgewinne, weil das vor allem an große Rüstungsfirmen geht, die ihre präsentationen halt in Realtime haben wollen :)
Das der Sanbox 3 Editor nicht auf der DVD ist......
hat das was mit der veröffentlichung der kostenlosen CryEngine 3 Lizenz zu tun?
hab mich schon derbe auf en Editor gefreut. :sad:
mfg hif
Das ist ihre übliche Vorgehensweise seit Crysis Wars. Editor ist nicht auf der DVD, sondern erscheint später mit SDK zum Download ;)
Kommt im Sommer... :roll:
Besser als wenn er gar nicht kommt. Ich denke, dass sie den zunächst vorenthalten, hat den Grund, dass die Spieler sich erstmal ein wenig mit ihrem Produkt beschäftigen, bevor sie gleich komplett neue bauen können.
Kann's kaum erwarten...
http://crytek.com/news/achieved-with-cryengine-3
Crytek hat ein Paper veröffentlicht in dem dargestellt wird, welche Technologien und Entwicklungen in der CryEngine 3 stecken, welche letztendlich in Crysis 2 genutzt werden. Sehr interessant.
Man wird aufgeklärt über einige Verbesserungen im Detail bei den höheren Grafiksstufen und es wird erklärt warum die Settings bei "High" anfangen (weil sie zumindest die Features von Crysis1's "High" innehaben).
Außerdem gibt es bisher nicht gezeigte Bilder und Features wie POM.
Als .pdf zum download
http://crytek.com/sites/default/file...es_final_2.pdf
Hat sich jemand mal die Mühe gemacht zu versuchen die Objects.pak zu entpacken und in die SB2 zu packen?
ich bekomm sie leider nicht geöffnet, da ich eine Fehlermeldung bekomme, alles andere lässt sich öffnen....
Sowas hatte ich und jemand anders schonmal umgekehr probiert, von Crysis 1 die .pak in SB3 von der Leak noch aber naja^^... am besten man lässt es bleiben
gibt´s die SB 3 schon?
Link: http://eastore.ea.com/store/eade/de_DE/pd/ProductID.225985400/Currency.EUR/ThemeID.1014200/Pgm.76992700?resid=TZVLewoHAtUAAGOXI6oAAAAY&rests= 1301629819363
- aber leider nix mit DX11 :sad:
- dafür mit den .cry-Files von Crysis2 :lol:
...ne,ne. DX11 ist schon mit dabei.
Die Render-DLL's sind in der feraepp-el.rar
Finde ich wirklich interessant:
http://www.pcgames.de/Crytek-Studios...etting-818623/
Ich hätte so gerne diese Nadelbäume:-?
http://www.abload.de/thumb/crysispac...games.ya89.jpg
http://www.abload.de/thumb/gdc2011_coast00078lww.jpg
CryENGINE 3 Free SDK im August, also zur GDC EU und GamesCom 2011.Zitat:
Be Free... Be Creative... Be the Developer
An open letter to the Crytek Modding Community.
Hello to all of you.
Here at Crytek we value our community, and we love what you do with our engine. In recent times our focus has been heavily on the development of Crysis 2, however our modding community has been, and remains, very important to us.
So, I wanted to tell you about our plans for supporting you in the future with some really exciting news, which I want to share with you now. Modding with the most powerful game engine is coming back!
We want to see what you guys can do with CryENGINE 3 and we hope we'll be as amazed with the things you create as we have been over the past few years. This time around, we're going to do things in a different way - offering you the right tools to achieve your vision.
First of all, we will be launching an Editor for Crysis 2 early in summer. This will allow you to build new maps, items, gameplay modes and more custom content for Crysis 2. For teams looking for even more creative freedom, we have another option: The free CRYENGINE SDK.
Be Free
In August 2011 we will be launching a free CryENGINE SDK. If you want to use it for fun, like all our previous MOD SDKs it will be completely free of charge, to anyone who wants to play with it! You just register, download the SDK with a personalized license key and you're good to go!
Be Creative
We'll be giving you access to the latest, greatest version of CryENGINE 3 - the same engine we use internally, the same engine we give to our licensees, the same engine that powers Crysis 2.
This will be a complete version of our engine, including C++ code access, our content exporters (including our LiveCreate real-time pipeline), shader code, game sample code from Crysis 2, script samples, new improved Flowgraph and a whole host of great asset examples, which will allow teams to build complete games from scratch for PC.
Be The Developer
With all this power in your hands - we know you're going to do some amazing things with the engine, so we're working out how best to support you.
We'll also be sharing our documentation with you, which is written by the developers of the engine, and we'll be giving you a new and improved crymod.com. We'll update the Free CryENGINE SDK regularly, to make sure you have access to all the advances we make to CryENGINE 3.
If you want to use it to make a game to launch commercially, we'd like to help you with that. If you want to take your product down a traditional commercial route, we will offer an innovative low cost licensing model if you want to release your game digitally.
If you're looking to use CryENGINE for non-gaming purposes, we'll have a per-seat business model for the engine - please enquire at mycryengine.com for further details.
So to go over the details again:
Our next release will be the Crysis 2 Editor, this is for those of you who want to create content for Crysis 2. In August 2011, we will launch our Free CryENGINE SDK for all of you who want to create totally new content on CryENGINE 3. If you just want to make fun, free projects, you can do that free of charge. If you want to try and commercialise your game, we'll be here to help you with that.
I truly value the contribution you have all made to our company and I hope we can continue giving back to you in future.
All the best,
Cevat Yerli
CEO & President of Crytek
Möge das basteln bald beginnen!
ich hab kurz nach dem relese einen 5 seiten langen bericht über die beta version geschrieben! hauptaugenmerk war der editor...
dieser bericht wurde aber gelöscht, da die version ja "Illegal" war:???:
auf jeden fall kamen nach meiner Meinungsäußerung atworten wie "was bistn du fürn trottl! der editor is ja noch 0 fertig!!" meine frage : wie haben die dann die maps gemacht?
naja ich bin begeisteter landschafts map designer, was in diesem editor nicht wirklich möglich war, da nur 5 baume zur verfügung stehen, und ein paar kleine büsche (verständlich, da c2 nur in der stadt stattfindet..)
Texturen gab es auch nur noch eine hand voll( im Vergleich zu c1)
wenn ich also nun die frohe botschaft bekomme, dass es die möglichkeit geben wird, vegetation aus c1 zu importieren, dann bin ich glücklich!
gibt es schon infos, wie "fertig" der editor damals war?
wird crytek die biblioteken vergrößern oder bleibt das den moddern überlassen?
kann man alte maps mit der neuen engine betreiben?
Hmm bleibt zu hoffen, das sie in das SDK noch ein paar Objekte reinhauen^^
Aber im normalen Crysis 2 Editor kommen denke ich keine neuen Objekte rein.
Zu dem Editor aus der Beta, so wie ich das alle bei einem Kumpel gesehen habe, ist der wirklich total unfertig und hat nichts mit dem Entwicklungseditor zu tun.
Der "Leak"-Editor ist für MOD-Projekte wirklich nicht nutzbar.
... abwarten, freuen und staunen - das SDK wird wohl erstmalig ein "brauchbares".
Somit wird die Welt der Objekte sogar total offen in alle Richtungen. :wink:
P.S. @Hamers, danke für die Rücksendung meiner Glaskugel.
Muß nur noch etwas geputzt werden!
Der Editor ist aufjedenfall abwärtskompatibel zu Assets aus der CE2...
@FHG
Dazu musste ich mich aber echt stark überwinden, wenn man sie erstmal hat, will man sie nur ungern wieder hergeben. Aber für dich natürlich gerne :D
man kann auch wieder Sketchup modelle importieren
evtll sogar sketchup 8 (eigene meinung)
das heißt alle Crysis 1/Wars sketchup modelle können auch in Crysis 2 benutzt werden
somit werden auch schneller mods kommen
die wir kennen und lieben
sketchup modelle kann man mit der SB3 verwenden
allerdings nicht von sketchup 8 da es dafür kein export script gibt^^
am besten ist sketchup 6.4
eigentlich hies es der SDK kommt ende August
aber dann hab ich das gefunden
auf MODDB.com bei den engine's gesehen das dort steht
und darunter dies:
und als 4. plattform wurde das IOS hinzugefügt!Zitat:
CryENGINE 3 is the first development platform for Xbox 360, PlayStation 3, MMO, DX9/DX10 that also is truly Next-Gen-Ready - with scalable computation and graphics for all major upcoming platforms. It provides the complete game engine to create AAA quality next generation games, and includes the CryENGINE® 3 Sandbox™ level editor, a production-proven, 3rd generation "What you see is what you play" (WYSIWYP) - tool designed by and for professional developers. CryENGINE 3 comes with significant new features specifically designed for console, online, MMO and Next-Gen game development.
wow also das hätt ich nicht gedacht
Crysis 2 für IPhone XD
@Hyper.aN#
leider muss ich dazu allerdings sagen, dass Moddb nicht von Crytek sondern von Community betreut wird. Fast alles zur CryEngine 3 betreut dabei z.B. Duruk. Man hört Gerüchte über iPhone dann kommt dass dazu (gab Stellenanzeigen bei Crytek), man hört "early Summer" muss sich aber auf was festlegen und sagt June.
Bin einigermaßen sicher das diese Dinge keine Bestätigungen sind. Sollte ich falsch liegen (das wär super) dann hoffe ich das sich jemand der es genau weiß meldet
wooohaa ... das ist ja voll der Hammer und "bombt" jede andere Engine halt mal einfach aufs Abstellgleis :p
Evtl. die ein oder andere Textur ausgewechselt, z.B. an dem Jeep (Nahaufnahme), aber ansonsten nuuuur geil :)
Welcher Jeep? :D seh da keinen auf ieinem Bild...
ah jo, war etwas mißverständlich so gepostet :) ... meinte den Jeep in dem Vid von Xcorpion!
Die Bilder von dem Link sind definitiv auch atemberaubend :) ... auch ohne Jeep, hehe :p
---------------------
Hab da auch noch eins gefunden, zwar nicht ganz so gut, aber schon auch nicht schlecht :D ... geiles Wasser und gute Gebäude-Nachbauten ... was der Typ, der da steuert macht, ey :hammer:
http://www.youtube.com/watch?v=b-96UXpwLHo
He, das ist ein Simulator der Polizei in Dubai - im ernst!
Wurde letztes Jahr schon einmal vorgestellt.
ja wusste ich schon, die trainieren damit o.O
.... bis auf, dass der schon so alt ist und schon mal gezeigt wurde :oops:
Hui, das ist ja echt krass.
Sowas deckt doch wahrscheinlich schon wieder glatt die gesamten Produktionskosten von crysis 2 + cryengine ab, oder nich?^^ wie sind da so die relationen?
wie wärs mit Kinect für CryEngine 3? Von Studenten
http://www.youtube.com/watch?v=b0OroKutj08
CryEngine für Wii U
http://www.develop-online.net/news/3...-tech-to-Wii-U
ich find´s echt schade, dass Crytek nun wirklich nur noch auf Multiplattformen rendert, sprich ihre Games darauf konzipiert.
Anstatt wie beim ersten Teil von crysis sich nur auf den PC zu orientieren.
Da hat man auch wirklich eine super abgestimmte Grafik und muss keine Kompromisse bzgl. XBox360 / PS3 eingehen.
So hätte sicherlich auch crysis 2 ein bomben Titel im Bezug auf Gameplay und vor allem Grafik werden können.
Wer sein eigenes Game mit CE3 SDK machen will sollte mal hier einen blick drauf werfen.
CryEngine 3 Cookbook
http://www.packtpub.com/cryengine-3-cookbook/bookZitat:
With every successive console generation, the cost, time, and complexity of developing games has grown. Meet CryENGINE3, a middleware engine that is the perfect fit for most developers allowing users to exceed current generation quality standards while using less people and time than ever thought possible.
The CryENGINE3 CookBook is packed full of recipes for junior and senior developers alike. It covers everything from creating photo realistic architectural visualizations to implementing advanced physics such as ragdoll and tornado effects. Topics covered include the sandbox, level layout, environment creation, AI, character creation, creating vehicles, and game logic. Every recipe is designed to add AAA quality to your games.
The CryENGINE3 SDK has many tools immediately available to developers of all disciplines. For designers the book has recipes for building up your own levels and populating your levels with intelligent AI and photo realistic assets. For artists we have recipes for practical workflow tools and techniques used when working with the advanced CryENGINE shaders and materials. For animators we have recipes that will bring your creations to life using skinned characters and advanced animation systems like locomotion groups. Finally for programmers we have recipes that show how to employ the core mechanics behind entities such as vehicles and weapons while also utilizing the strengths of the physics engine to create a unique and exciting game.
Get to grips with CryENGINE 3 and use the CryENGINE Sandbox editor a production-proven real-time game compositing tool suite designed and built by AAA developers.
What you will learn from this book :Approach
- Navigate and interface within the CryENGINE Sandbox, the tool used to create AAA games like Crysis 2.
- Create your own levels and even entire worlds using recipes for sculpting and molding terrain.
- Model with the integrated tools available to designers and artists in the CryENGINE3 Sandbox.
- Use the cutting edge real time lighting technology of the CryENGINE to bring light to your worlds and explore the use of atmospherics and effects used for today’s newest games.
- Create and animate AAA characters and other objects for use with the CryENGINE Sandbox.
- Manipulate the advanced AI available to game designers in the CryENGINE3.
- Create your own cut scenes and videos using the power of the CryENGINE3 engine to maximize the output.
- Optimize your creations for optimal performance with maximum visual impact.
- Have fun following interesting game changing physical simulation recipes that can add unique game play opportunities to your levels.
- Use visual scripting to create amazingly complex events as seen in Crysis2.
Written in a cookbook style, this book offers solutions using a recipe based approach. Each recipe contains step-by-step instructions followed by an analysis of what was done in each task and other useful information. The cookbook approach means you can dive into whatever recipes you want in no particular order. The CryENGINE3 Cookbook is written to be accessible to all developers currently using the CryENGINE3. It also explores the depth and power of the CryENGINE3 and is a useful guide to follow when becoming familiar with this award winning middle-ware game engine.
Who this book is written for
This book is written with the casual and professional developer in mind. Fundamental knowledge of some Digital Content Creation Tools, like Photoshop and 3d Studio Max is required. The Software Development Kit version of the CryENGINE is used for all examples, so the reader should have a version of the development kit to follow the recipes contained in this book.
Find ich sehr dreist.
So gehts richtig, Crytek!
http://www.udk.com/documentation
Das ist doch nur ein erweitertes Buch, die Grundlagen sowie Video Tutorials wird es wie immer im CryWiki geben und der Dokumentation des SDKs, außer sie löschen das alles, wodurch die Konvertierung aber sinnlos wäre.
Solche Bücher kannst du auch für die UDK kaufen ;)
http://www.gameswelt.tv/21322/crytek...-version-.htmlZitat:
Zitat von Gameswelt
"Crysis2 hat sich sehr gut verkauft!
aha... :D
ich hab auf crymod.com mal einen Thread mit verschiedenen Artikeln zur Technologie der CryEngine 3 gemacht.
Wenn ihr wollt lests euch durch und gebt ein Feedback. Würde mich freuen.
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=126&t=69239
Wer die Artikel liest wird bestimmt nichts dagegen haben, dass ich das hier in den CryEngine 3 thread gepackt hab.
Source SDK is free
http://www.moddb.com/engines/source/...ce-sdk-is-free
Angst vor Cryengine3 ?:lol:
Konkurrenz ist gut für uns! :)
Hi, hab ne Frage zu den Servern,
soweit wie ich es mitbekommen habe sind die decicated server, welche zum sb3 ausgeliefert wurden, nur zum Testen der eigenen Map (wenn man keinen server besitzt) oder zum spielen auf einem gemieteten Server? Stimmt das soweit? Also gibt es keine Möglichkeit Lokal oder ohne gemieteten Server, mit Freunden, eigene Maps zu spielen?
Wenn das auch noch stimmt dann würde ich gern Wissen wo man einen Server mieten kann / wo es ein Tutorial gibt wenn man so was noch nie gemacht hat?!
Danke schon mal für die Antworten.
Gruß Doom
Also wenn man ModDB glauben darf, müsste das Free SDK am 31 Juli kommen.
QuelleZitat:
das free sdk ist die cryengine3 pur!!!! damit kannste deine eigenen spiele machen und auch einen lanmodus einbaun insofern du das kannst.
ohne c++ bzw scripting fähigkeiten kannst du mit dem free sdk absolut NULL anfangen
da ist nix dabei, keine objekte, keine texturen, keine partikel, keine waffenscripte, keine sonstigen scripte, nix
das wurde jetzt schon so oft gesagt
ich sag mal vorsichtig: träum weiter...
auf deutsch: das kannste vergessen...ich glaub nicht dass es einer macht...dazu gibts zu wenig die das können....und einen lan modus ohne game kannste auch net gebrauchen...wie ich schon sagte, das free sdk hat NIX mit crysis2 zu tun!!!
das stimmt auch wieder nicht man kann sicher einiges davon (code; wenn man damit was kann) benutzen
nur einbauen wird schwer weil vieles komplett neu kompiliert werden müsste und dafür wohl die spiele-quellcodes fehlen (also nur dlls der engine, wie die arbeit von xzero)
^naja es sind schon code beispiele dabei
also man kann schon einfacher ein game machen wie bei dem UDK (denk ich)
aber um selbst ein spiel zu erstellen muss man die codes neu schreiben!
es ist das waldlevel von der GDC dabei
also wenige modelle sind mitgeliefert
moin !!!
Hat eventuell jemand von Euch eine List aller Hotkey´s für den neuen Editor ????
Kenne bis jetzt nur Strg gedrückt halten dann G und man betritt die map die gerade im Editor läuft. Esc = map wieder verlassen
Ctrl. + Space ist glaube das Drahtgittermodel An/Aus
Ctrl + O = open
Ctrl + E = export to Engien
Ctrl + P = Physic / AI
mehr hab ich bis jetzt noch nicht .....
Und hat eventuell jemand ahnung wie ich wenn ich im Editor eine Map lade zb CityHall wie oder was ich eingeben (drücken muss ) damit die Gegner ,Landungsschiffe usw aktiviert werden ???
Naja zunächst mal Shift + Leer = Drahtgitter EIN/AUS.
Auf F3 meine ich stellst du in den Sketchmode
Strg+C direkts kopieren (ohne Strg+V)
F2 sollte wieder ingame zu deinem Spawnpoint sein.
usw.
kann dir leider grad nicht mehr sagen, müsste das alles eben nachgucken das macht man ja dann mehr automatisch, aber vllt hat ja jemand die komplette auflistung?
Hab mal win Digital 3D Video hochgeladen, falls es einer mal sehen will. Am besten im Vollbild!
3D lässt sich im Editor aktivieren.
http://www.youtube.com/watch?v=M8NSPdd0gIM
Brille benötigt!
New World Interactive lizensiert die CryEngine 3 für einen Free-to-Play Online Shooter.
http://www.crytek.com/news/new-world...or-cryengine-3
Zitat:
New World Interactive (“Newworld”), a newly formed independent game developer based in Denver, today announced that it has licensed the state-of-the-art CryENGINE®3 from Crytek GmbH to develop Lethal Enterprise, a free to play FPS game about the drug war.
“Besides the game being about the drug war we don’t want to reveal too much. We’re very excited about licensing CryENGINE and truly hope to raise the bar when it comes to visual expectations of free to play games” says Newworld’s President Jeremy Blum, who was the original producer of Red Orchestra and Insurgency, both Mod of the Year Award winners.
“A lot of people say that mod development is nothing like AAA downloadable game development. My guess is this person never made a total conversion mod before” said Jeremy, who first came up with the concept for Red Orchestra when he was 14 years old.
New World Interactive has just launched its official website at http://www.newworldinteractive.com
“We’re thrilled to welcome New World Interactive as a new licensee and are happy that Jeremy and his team chose CryENGINE 3 to realize their FPS project.” says Carl Jones, Director of Global Business Development CryENGINE. “We strongly believe that CryENGINE®3 will revolutionize the free-to-play market with AAA content and are looking forward to seeing more of Lethal Enterprise.”
About New World Interactive
Newworld is a Denver, Colorado based independent game developer specializing in high quality multiplayer gaming products for digital download. Targeting PC, Mac, Xbox Live Arcade and Playstation Network, Newworld focuses on titles with sophisticated themes, action packed gameplay and cutting edge graphics. The company was first established in June 2010 in New York, just recently expanding and relocating to Denver, Colorado.
About Crytek
Crytek GmbH ("Crytek") is one of the world’s leading independent development studios for interactive entertainment. It is based in Frankfurt am Main (Germany) and has additional studios in Kiev (Ukraine), Budapest (Hungary), Sofia (Bulgaria), Seoul (South Korea) and Nottingham (UK). Crytek is dedicated to creating exceptionally high-quality video games for next-generation consoles and PC, powered by their proprietary cutting-edge 3D-Game-Technology, CryENGINE (R) . Since its foundation in 1999, Crytek has created the multi-award winning PC titles Far Cry (R) , Crysis (R)(awarded best PC Game of E3 2007 and Best Technology at the 2008 Game Developers Choice Awards) and Crysis Warhead (R) (awarded Best Graphics Technology at IGN Best of 2008 Awards). In March 2011, Crytek will release the newest instalment of its multi-award winning FPS Crysis (R) series, Crysis (R) 2 – the first Crytek game to be available on all three major platforms.
gibt es eigentlich schon neue infos zum CryENGINE 3 SDK ?
Nein.
Hoffe aber das wir nach der GC ein Datum bekommen.
http://www.crymod.com/viewtopic.php?p=821403#p821403Zitat:
Crytek will be making a presentation at GDC Europe next week and more information will follow around that time. Not long to go now!
vllt nächte Woche release ?
http://www.g-cores.com/read.php?tid=10331
Video - CryEngine 3 MotorShow mit nem BMW Z4 :)
aus dem Asiatischen Raum, mal schauen wann wir mehr erfahren.
Laggy Video is laggy. :mad:
Bei mir sind es 29GB o.O.
Wie Cevat Yerli ja sagt, kann man die CryEngine 3 für jedes Spiel benutzen und anpassen.
Das wurde auch in Crysis 2 gemacht, deshalb sieht der Strand eben auch nicht gut aus.
In dem SDK ist es halt dann neutral xD
Mal gucken wie anders es aussieht:-o
ja aber man darf ja mit den SDK dann keine C1/C2 Sachen benutzen oder ?
Sofern es bei einer Mod für C1/C2 bleibt denke ich schon, sonst ne.
bin gespannt was die alles machen werden mit der engine:o
jo
aber die http://freesdk.crydev.net/dashboard.action documentation ist leider noch sehr mau. Hoffentlich ist die nicht final, denn zu C++ steht da so viel wie beim C2 SDK.
Und ohne ordentliche Scripting tutorials ist die Engine alles andere als attraktiv.
Wie wär es mit ein paar Beispielen wie man andere Games z.B. mit Maussteuerung erstellt?
Hoffentlich gibt es dann gute Community-Tutorials mit ordentlichen Seiten, nicht so forum-only wie Crymod.
Kann man dann eigentlich die assets vom Free SDK in der Crysis 2 Sandbox nutzen ?
Klar, musst die halt nur richtig exportieren.