eigenartig finde ich nur das sie, Tesslations so schön hervorheben man aber noch immer (nach meinem wissenstand) keinen support dafür bekommt und keine eigenen objekte erstellen kann xD
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eigenartig finde ich nur das sie, Tesslations so schön hervorheben man aber noch immer (nach meinem wissenstand) keinen support dafür bekommt und keine eigenen objekte erstellen kann xD
mit den catmull subd - sollte eigentlich mehr in richtung tesselation möglich sein
kauf doch keine nvidia die bezahlen crytek dafür ihr game (tesselation) nicht zu optimieren damit ihre karten besser laufen ! - sowas muss boykotiert werden:p
grandiose arbeit ;) nur schade dass sie ihrer modding-community einen tritt nach dem anderen verpassen
Sorry, aber das ist wirklich größter Bullshit - ich hoffe das war ein Witz.
Wieso sollte AMD das nicht tun? Weil sie "gut" sind oder wie? :lol: Sicherlich halte ich in der Hardwarewelt nichts mehr für unmöglich aber das ist mir schon etwas zu unrealistisch. Kein Software Unternehmen würde sich auf sowas ernsthaft einlassen, weil die Kundschaft der geschadet wird gut ~ 40% des Markts ausmacht und sowas kann auch der Hardwarehersteller nicht wieder mit Bezahlung wettmachen.
Abgesehen davon: Agree :)
amd tut das sicher auch, aber von Nvidia weis ich es zieeeemlich sicher - quellen bin ich jezz zu faul (da war irgendwo mal nen bericht zu c2 tesselation und verträglichkeit)
das argument für amd/ati war nicht ganz genau zu nehmen ja aber je dümmer es ist desto eher merkt ihr euch das :twisted:
So hier:
Ein Crytekmitarbeiter führt durch alle neuen Sachen in ca. 30 minuten.
Tesselation, Reflektionen etc. etc.
Gegen Ende auch durch das dynamische Navigationmesh. Sehr geil.
http://nvidia.fullviewmedia.com/gdc2012/03-crytek.html
Guckts euch an. Tesselation ist auf jeden Fall viel besser als bei Crysis 2, btw.
OLED Cinemizer Headtracking Brille mit CryENGINE 3:
http://www.golem.de/news/zeiss-cinem...203-90393.html
Fahre gleich nach Hannover auf die CeBIT. Werde versuchen mir das anzuschauen ein Bericht kommt dann nach der Messe. 8)
Werde heute twittern: www.twitter.com/kolgahq
niiiice...
Bei der Cryengine 2 waren 30 fps angenehm, bei der Cryengine 3 eher das gegenteil hoffe die fixen das jetzt mal... nervt langsam. :x
Hier noch einmal mit original Soundtrack Direct Feed
http://www.youtube.com/watch?v=HQuCzVWodCc
http://www.youtube.com/watch?v=GyoRz0LoWJM
Beeindruckendes Techvideo zu Physiksimulation.
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=66141
Einbtten ist viel einfacher. ;) 8)
www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg
Finde ich aber sehr geil gemacht die Physik! :)
Kolga kam mir zuvor.
Aber das ist echt nicht schlecht, ich denke Crytek sollte mit denen reden und das, wie bei Unreal z.B. Enlighten/PhysX, so als Partner für die Lizensierung haben.
Stellt euch ein (gutes) Rennspiel damit vor... :-o:-o:-o:-o
Wenn ich bedenke wie bescheiden es im Moment ist das mehrteilige Segelschiff als RigidBodyEx, später eingesetzt als "Vehicle" Schiff, mit korrekter Physik zu versehen dann wünsche ich mir solche Funktionen im SDK gerade sehnlichst.
Die im Moment statisch funktionierende Physik, funktioniert (warum auch immer) nicht bei RigidBodyEx und Fahrzeugen. Da muss ich extrem aufwendig in das Basismodell (CGA) ein komplettes Physikmesh bauen, damit man das dynamische Objekt so verwenden kann wie ein statisches GeomEntity.
Und bitte Crytek, setzt endlich die Polygongrenze und denn 32bit Vertexsupport zurück auf Crysis 1 Niveau. Bitte, Bitte mit Zucker oben drauf ;)
CryEngine 3 Game für die WiiU in Arbeit
QuelleZitat:
Though Crytek CEO Cevat Yerli thinks highly of the Wii U, he doesn't seem to believe the German developer has "a business case" that "justifies" developing a game for the system. Yerli adds, however, that Crytek's impressive engine (powering Crysis 3 next) has already been licensed for a Wii U project.
"It doesn't mean that CryEngine 3 doesn't run on Wii U – it actually runs beautifully," Yerli told CVG. "In fact, there actually is a game in development from a respected developer that we will be announcing. I've seen the game running and it looks really great."
As for the prowess of the tech powering Nintendo's next console, Yerli thinks it's "minimum as powerful as Xbox 360."
Der in der Xbox 360 verbaute Grafikchip entspricht auch nur einer Ati-Grafikkarte aus der X1800er Serie. Heute gibt es deutlich schnellere Grafikchips zum günstigen Preis, da kann ich mir gut vorstellen, dass die WiiU etwa Xbox 360 Level erreicht, auch zu einem (Nintendo-Typisch) bezahlbaren Preis.
Also das für mich absolut Wichtigste:
Zitat:
Vegetation has also been improved, as the new version of CryEngine 3 can display massive amounts of vegetation to move and simulate based on physical forces within the world. Not only that, but CryEngine 3 can now simulate individual blades of grass interacting with the player, AI, objects and even explosions and wind.
Letzteres BITTE, BITTE auch an dynamischen Objekten wie Schiffen und Fahrzeugen!!!Zitat:
Cloth Physics
http://www.crytek.com/download/Cryte...s_Workshop.zip
http://www.crytek.com/download/Cryte...s_Workshop.zip
http://www.crytek.com/download/Cryte...s_Workshop.zip
Ich hoffe, die Effekte halten auch schon in Crysis 3 einzug 8-)
I neeeeeeeeeeeeeeeeeed GDC live presentation videos!!!!
Crytek has 4 live presentation at GDC booth.
Crysis3 Live Gameplay Demo
Crysis3 DX11 Graphics and Tools
UI and Flash Usage in CryEngine3
Learing to use CryEngine3
Pleeeeeeeeeeeeeeeease.
These are much more important than Gamescom.
At the Crytek booth is an actualy ce3 presentation. They Show you a Lot of stuff. If youwanna try it: on crydev.net you can dl the ce3 Editor - for free.
The crysis3 Demonstration is no Demo, its one fully Level of crysis3. The presentation is only singleplayer.
Its Not the mp. The mp is only at the gamescom.
I dont watch Videos anymore... I wait for the full game. If you wanna See some Videos, you will find them on YouTube.
I was there.
Bildermaterial zu Redemption (gecancelt)
http://www.celteric.com/redemption.html
Habe mal das CryEngine 3 SDK runtergeladen und gestartet, das Fenster ist bei mir
aber komischerweise abgeschnitten. Zudem ist die Taskleiste in Windows 95 Style
und rechts fehlt die Scrollbar (auf dem Screenshot ist der Vollbildmodus vom Editor).
Auf einem Bild wird es wohl klarer, hoffe mir kann jemand weiterhelfen weil so kann man
nicht wirklich gut arbeiten.
http://www.abload.de/thumb/sandboxwpss0.jpg
Sry, hatte gar nicht gesehen gehabt, dass es auch noch einen Thread gibt,
wo das Thema besser reingepasst hätte.
Zum Abschluss die Lösung für das Problem:
Den aktuellen Skin deaktivieren (View->Skin), dann das Fenster auf Vollbild stellen,
wieder den alten Skin aktivieren (optional).
Dann sind alle Fensterelemente wieder da.
Hey kann könnt ihr euch grade im Free SDK Einloggen bei mir geht das seit 2 Stunden nicht mehr hab mir grade zum Testen nen neuen Account angelegt hat nur nichts gebracht.
Getestet und funktioniert bei mir, ich hatte das glaube auch schon einmal, kurze Zeit später ging es aber wieder. Naja, gute Nacht^^
Bei der VGA ist auch ein weiterer Trailer zur CE3 verföffentlicht worden
http://www.youtube.com/watch?v=IWnbO_cs3RM
und dieser ist schon ein paar Tage alt:
http://www.youtube.com/watch?v=94AS8PeSLpE
(Ex-?) 2KCzech-Entwickler Daniel Vavra (Mafia) und sein Warhorse Studios Projekt (läuft auf modifizierter CryEngine3)
Nicht das ich es gut finden würde aber ist eben auch mit der CE3 erstellt und passt daher gut hier her.
http://www.youtube.com/watch?v=mI6ReoXuZOA
Erinnert mich irgendwie an das komische Sniper Spiel. Vor allem sieht das meiner Meinung nach ziemlich langweilig aus.
Also ich fand Sniper Ghost Warrior auf Lans gar nicht so schlecht. Hat richtig Spaß gemacht. Deshalb freue ich mich auch schon auf den zweiten Teil, wo endlich eine vernünftige Engine verwendet wird:D
Vor allem der Dschungel interessiert mich hier, wie sehr er sich unterscheiden wird zu Crysis und wie viel besser oder schlechter er ist.
Wollte mal fragen, weiss jemand wie man Crymono in CE3 nutzen kann ? Also wie man alles installiert usw?
Cheers
Nya, mir persönlich gefallen solche Spiele nicht bei dem ich eine Zielrichtung mit einer bestimmten Waffe hab und vor allem dann kaum Entscheidungsfreiheit hab. Das hat mich schon bei Ghost Recon - Future Soldiers aufgeregt das man nur gezielt eine Richtung verfolgen musste uns so ziemlich alles im "stealth" erledigen konntest.
Grafik bzw. Engine-Technologie reicht mir heutzutage nicht mehr aus. Bin auch soweit das mir in der Richtung seid Far Cry 3 kaum ein Spiel micht mehr überzeugen kann und so ziemlich ich wieder zurück in die Retro Richtung gehe.
Ghost Warrior war eigentlich ganz nett, es war zwar verbuggt bis ins Mark, und die KI hat den Namen gar nicht verdient, und ein paar Passagen hätte man getrost weglassen können (möchtegern Action - Call of Duty - Passagen mit Wallbreach und Slo motion).
Das Streifen durch den Dschungel mit einer relativ realistischen Scharfschützenmechanik, bei der Wind und Puls eine Rolle spielen, hat mich jedoch richtig beeindruckt. Ich bin auf den Nachfolger gespannt, nur fürchte ich, dass die Stadt-Missionen total langweilig werden.
Ich fand den Vorgänger auch eigentlich gar nicht so schlecht. Die Bulletcam ist einfach episch! :razz:
Aber Dinge wie KI und die schon angesprochenen CoD-Passagen zusammen mit dem viel zu linearen Leveldesign haben mich dann doch dazu bewegt, dass Spiel wieder wegzulegen...
Den Einzelspielermodus habe ich auch nur 20min gespielt, dann hat es mir gereicht, mag eh mehr Mehrspielerspiele, da hat man jedenfalls eine Herausforderung. Die KI ist einfach berechenbar, mal gucken wie das in Crysis 3 ist, mit den dynamischen KI-Wegpunkten:)
Bei Sniper Ghost Warrior war es eben wie bei Crysis 2, Grafik allein (auf die so viele pochen) macht ein Spiel nicht aus, spielbar muss es sein und Spaß bringen (der wichtigste Faktor) als nur toll auszusehen. Ansonsten kann es schnell langweilig werden und steht dem Erfolg eines Spiels im Weg. Leider haben sich viele Entwickler da fest gefahren, meinen mit fetter Grafik und CoD-Einlagen Spielspaß zu bescheren nur spielt eben genau dieses Publikum das da angesprochen werden soll dieses Spiel nicht. Und immer rechtfertigt man sich mit Innovation, aber wenn ich das 44. Spiel im Regal habe, bei dem ich CoD-Einlagen und irgendwelche blöden Rankingsysteme habe um auch noch Perks und weiß der Geier was freizuschalten um mich am Ende wie der Prinz von Omo zu fühlen ist das Wort Innovation von weit hergeholt. Da täuscht dann auch Grafik wirklich nicht mehr drüber hinweg egal mit welcher Engine. Dem bin ich langsam überdrüssig denn ein Spiel kostet vor allem eine Währung die nicht nur rar sondern auch teuer ist und zwar meine Zeit.
Sniper Ghost Warrior hat keine Perks, kein COD-Ähnliches Multiplayer System.
Informieren, bitte, bevor du postest. :)
Außerdem war die Grafik von Ghost Warrior 1 ziemlich mies... damit konnte das Spiel keinesfalls punkten.
:blink: ..... pahahah du machst mich schwach xD Ich meinte das allgemein und bezugnehmend auf moderne Shooter. Der Gedanke zu Sniper Ghost Warrior endete mit dem Punkt nach auszusehen. Da du mir einen unnützen wie auch leicht frechen Vorschlag unterbreitet hast hab ich auch einen für dich und zwar lern erstmal gelesenes zu verstehen, bitte, bevor DU postest. :twisted: Kleines Späßchen auf deine Kosten, ich weiß mein Schreibstil ist zuweilen kompliziert, bin mir dessen bewusst und versuche mich zu bessern. Dennoch ist, alles in allem, dein Post leider so ziemlich an dem vorbei was ich versuchte mitzuteilen. Fühl mich ein klein wenig gekränkt, nicht zuletzt wegen dem unterstellten Mangel an Wissen 8)
Dann tut es mir Leid, ich würde dich dann aber bitten in Zukunft Absätze zu benutzen. So lässt sich ähnliches in Zukunft vermeiden. ;)
Einverstanden :wink:
Neuer Trailer zu der Cinebox
http://www.youtube.com/watch?feature...=XNm_44sY_ds#!
Video vom Community Day zur CryENGINE 3:
http://www.youtube.com/watch?v=JmCvHel7PL8
Erstmal vielen dank für das video, fand es sehr interessant. Gut zu sehen, dass die Engine sich immer noch stetig weiterentwickelt, vor allem bei der beleuchtung.
Mit der cry engine 2 wäre solch eine vielzahl von lichtern nie möglich gewessen.
Besonders gut gefallen hat mir, dass es nun die möglichkeit gibt, vegetation auf
Brush objekten zu zeichnen, so etwas habe ich schon immer vermisst gehabt.
Auch wenn mich die story und ein paar der trailer von crysis 3 bislang nicht wirklich
fesseln konnten, die engine reist da einiges wieder raus. Die Story kann ja immer
noch gut werden. Schaue mir dazu gerne noch weitere videos an, auch vom
entwicklungsprozess. Allein wegen der engine und den kreativen möglichkeiten würde ich das spiel
schon kaufen.
Zum Glück ist man nicht an das Spiel gebunden um die Engine zu nutzen und eigene Projekte damit auszuprobieren.
Die Engine gibt es kostenlos und ohne Origin Zwang auf:
http://www.crydev.net
Ich weiß, dass es die Engine im Grunde als Free SDK gibt, aber wie ReVan1199
bereits sagte, auf einem fertigen Spiel lässt sich "leichter" aufbauen.
Oh mein fucking Gott, wie genial sind die neuen Shader bitte?!
PADM = Tesselation ohne Tesselation, das ist dazu wahrscheinlich auch noch Performance-sparender.
Die 3D Composite Lense Flares finde ich auch super, die sind wie das Videocopilot Optical Flares Plugin für After Effects aufgebaut, und ich liebe dieses Plugin.
Die Fog-Shadows brauche ich gar nicht anzusprechen, das Feature will ich schon seit Crysis 1 haben. Jetzt müssten sie nur noch die regulären Sunshafts ausschalten, dann wäre es perfekt.
BTW, Cry-Adam hat gesagt, dass bis zum Release von Crysis 3 noch ein Update für 3.4 kommt, danach kommt 3.5.
Quelle
die caustics find ich cool. auch wenn ein bisschen unlogisch bzw sehr intensiv im video, aber immerhin
CryEngine 3 - [3.4.5]
http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4
wie es aussieht funktioniert bei models wieder tessellation :-D
achja ich habe sogar 20+ mehr fps mit tessellation als die vorherige version 3.4.4
http://www.youtube.com/watch?v=tqxgmVYwau0
GDC 2013: Licensee Showcase Trailer:D
http://www.gametrailers.com/videos/s...owcase-trailer
EDIT:
Gibts auch auf Youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=d1KRRkJd76Y
Neuer langer Lichdom Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=RvYVBRNc-PY
CE3 Ruby Techdemo(HD7990)
http://www.heise.de/video/artikel/AM...n-1830842.html
Die Kampfszene sieht irgendwie billig aus^^
Lichdom interessiert mich. Sieht klasse aus.
AMD Techdemo Ruby 2013
PhysX für die CryEngine 3?:p
http://www.youtube.com/watch?v=pCmcU..._wfAbA&index=1
Weiterer Lichdom Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=Nx-IuxzjZBc
GDC 2013 Trailer, Screenshots etc. sind online:
http://crytek.com/press/kit/1168
In Warhorse kommt die Engine ja mal hammergeil zur Geltung...da kann TES einpacken. :lol:
Finde das mit den Feuerbällen und co. in Lichdom noch viel cooler:-o Man wäre das toll, wenn es so in Skyrim wäre.
Es ist scheinbar ein Projekt von Nvidia, um zu zeigen was in jeder Engine mit PhysX möglich ist. Ich würde es aber begrüßen, wenn irgendwann PhysX fest in der CryEngine 3 integriert wird, weil ich es in jedem unterstützen Spiel genieße.
https://developer.nvidia.com/apex-turbulence
Weiß nicht ob das "nein" für Crysis + CE gilt oder generell für die CryEngine. Es kann ja ein CE3 Entwickler durchaus den Wunsch haben, in sein Produkt PhysX zu verwenden. Ist aber eine wirklich interessante Frage, da müsste man mal bei Crytek fragen. In Star Citizen könnte ich mir PhysX z.B. durchaus vorstellen:lol:
EDIT: GDC, Crytek mit der CE3http://www.youtube.com/watch?v=ncORt...5D35315759B2DA
FreeSDK 3.5 Erklärung der Neuerungen("should be out soon":p):
http://www.youtube.com/watch?v=RbMhHTWPmKs
http://www.youtube.com/watch?v=vnxptE1yly8
Präsentation von der GDC findet ihr hier:
http://crytek.com/cryengine/presenta...es-of-crysis-3
Einfach nur schön;)
http://www.youtube.com/watch?v=PpBiExHoaz8
sind das schon die lens flares aus C3 ?
Die Custom Lens Flares kommen wohl im 3.5 Update denke ich mal.
Shadow Of The Eternals - Crowdfunding-Game auf Basis der CryENGINE 3
Video: http://www.ign.com/videos/2013/05/06...f-the-eternals
Holy S***
Eternal Darkness mit CryEngine 3. Bitte lass dieses Spiel war werden :D
CryEngine 3 in der Zukunft wohl mit Linux Unterstützung:
http://www.crytek.com/career/offers/...nux-programmer
mich würde es nicht wundern wenn sie einfach einen Linux output button machen ohne explizit darauf optimieren und andere spezielle OGL sachen zu beachten
wenn das mit linux so weitergeht in der spiele welt werd ich vll auf linux als hauptsystem umsteigen und Win7 nur in einer virtuellen maschine laufen lassen
Joa, das Gerücht kusiert seit längerem schon :D
ka ob schon gepostet.
http://vimeo.com/69979367#
MrHonsel hat mich darauf hingewiesen:
Setzt Bethesda bei TES6 vielleicht auf die CryEngine?
http://cryengine.com/get-cryengine/ce-games
http://abload.de/img/bethesdacebfsrq.jpg
Ich würde eher sagen Fallout?
Da Fallout und TES bislang die gleichen Engines verwendet haben, würde ich sogar glatt auf beides tippen.
Aber Bethesda hat ja mehr als nur die beiden in Petto. Ich glaube ein TES oder Fallout wäre mit der CryEngine nur schwer bewerkstellbar, es sei denn, sie programmieren ein ähnliches Unload-System in die Engine hinein. Dann würde es gehen.
CryEngine 3 - Video zeigt Ruby-Techdemo mit neuesten DirectX-11-Effekten
http://www.youtube.com/watch?v=owiubo70L44
Sieht ja nicht schlecht aus, aber leider:
Epics Samaritan Demo von vor 2 Jahren sieht immer noch kuhler aus.^^
Ja das stimmt, man muss hier aber auch bedenken, das Crytek das nicht selber gemacht hat, sondern IllFonic.
ich denke das steam bei SteamOS nur einen forced Steam BigPicture Mode start und auch nicht ohne weiteres (aber denn noch ) verlass bar macht, dazu kommen noch grafik tweaks und besondere treiber, mehr bracht steam auch nicht machen. ein geschlossenes system mit riesiger einzigartigkeit wollen sie ja auch nicht, alles was auf Linux ubuntu läuft läuft 1000% auf SteamOS, immerhin haben sie ihren Client ja auch auf Ubuntu gebracht
Neue Doc's sind online
Zitat:
We're very excited to announce that the new, official CRYENGINE documentation portal is now live and ready for your consumption! With over 800 articles, its our biggest, most thorough collection of CRYENGINE information to date and you will have direct access to articles the instant they're updated or added.
The new portal is also built on the latest (almost) version of Confluence, meaning that it's much nicer to use and more feature-rich. Our aim in building this new portal was to keep it as close to vanilla as possible, making it easier to keep up to date so that you always have the best experience possible when reading CRYENGINE documentation.
When you visit docs.cryengine.com, you'll be automatically directed to CRYENGINE Home, the home page where you'll find the core information about the CRYENGINE SDK. Versions, release notes, system requirements and very-first steps to get you started. At the bottom of the home page you'll find an "Updates" list that spans all Spaces of the documentation. So keep an eye out here for the latest updates and additions to documentation.
The Sandbox Manual, most of you will probably be fairly familiar with. This section covers pretty much every aspect of the Sandbox toolset. From entity descriptions, to flow graph use, to animation tutorials, if it's available within Sandbox, you should find information on it here. You should also note that at the bottom of each space, you'll find a bit of text saying "Click here to expand...". Clicking this will display a list of recently updated/added documentation, specific to this Space. So, if you're looking for updates to Asset Creation documents in particular, check at the bottom of the Asset Creation Guide space.
Hopefully you'll also notice that the Technical Documentation and Scripting Manual sections have also grown a bit as well, 41 new articles to be precise! And last but certainly not least, the CVar documentation has also been updated to the absolute (today's!) latest version and we've also established a workflow to make sure that this doesn't get left behind again. One trick we did with the CVar documentation space is that it is marked as "Archived", meaning that it won't automatically be included in search results (often polluting result when the user doesn't want it). You can include this section in your searches by checking the "Included archived spaces" checkbox on the search page.
Of course, with any new system, we expect there may be some glitches that are still yet to be found and ironed out but we wanted to make sure that the system was as good as it could be for launch, so we apologize for the delay in getting these docs to you, especially those which cover the latest features in CRYENGINE 3.5! We of course continue to welcome your feedback on the documentation here: CRYENGINE Documentation
- Crytek
jo, danke für die info, ich habs gestern auch schon im CryEngine 3 Free SDK gepostet. ;)
da fehlt ja dann eigentlich nur noch der source code. ^^
ich denke mal das wird mit dem nächsten Update nach geliefert
wobei das ja nur der game Code ist
der shader code wird vermutlich trotzdem nur für Lizenzpartner sein
ich finde zumindest einen cell shader könnten sie uns geben
ich denke/hoffe auch das er mit dem nächsten update kommt, und cell shaders hätte ich auch gerne für die CE. :D
@Neo
warum???
Schreibt euch doch selber n Cell Shader :P
Die Source hat ja Roberts geliefert ;)
darf man das denn so einfach?