Hilfe! in meiner Höhle ist es so hell wie draussen auch wenn ich ganz tief reingehe und beim voxelobject "computeAO" anschalte... Ich will aber dass die so dunkel ist, wie sie auch in echt wäre und dann kann ich ja später noch Lichter einfügen. Und außerdem ist mein VoxelObject viel zu "großpixelig" also nicht fein genug... kann mir jemand helfen?




