EVGA X58 SLI LE; Intel® Core™ i7-920 @4Ghz; 2x Palit GTX460 Sonic Platinum @SLI; OCZ Reaper Triple Channel 6GB 1866Mhz DDR3
Die Videos laden ja ewig bei mir:/
Trotzdem danke für den Link
Ich habe jetzt schon Stunden auf Crymod rumgesucht und jede Menge Sachen ausprobiert, aber ich bekomme es einfach nicht hin irgend ewas trockenes unter dem Meeresspiegel zu platzieren. Ich habe ein Flugfeld das nur sehr knapp über dem Wasser steht und dessen "Hangar" deswegen unter dem Wasser ist. Da ich die ganze Map umbauen müsste wenn ich den Hangar höher setze, würde ich gerne diesen Bereich einfach trocken legen, so wie es z.B. im U-Boot gemacht wurde. Ich weiß mittlerweile dass das mit Vis-Areas und Portals geht, aber irgendwie komme ich damit nicht klar. Mein größter "Erfolg" war bis jetzt dass es einfach nur dunkel wurde wenn ich dem Flugfeld zu nahe kam...oO
Weiß jemand was ich machen muss? (Und jetzt sagt nicht "guck doch beim U-Boot", das Ding ist bei mir in einem Klotz und ich kann nicht mal die Namen der Einzelteile lesen)
SB1WeaponMod......http://bioports.net.......Infos + Pics
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klappt das bei euch, dass das bild aus google earth genau so detailliert ist wie bei dem typen ?
habe alle vid´s gezogen (2,06 gigs) mit 1 mbit![]()
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Wenn ich eine Höle erstellt habe (genau nach dem Tutorial) und dann im Spiel in sie hineingehen lande ich immer im Wasser, ich falle einfach durch den Boden hindurch.
Wie kann ich das ändern ???????
mußt mal auf Q drücken
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ups sorry
weiß nicht recht wie du dein bereich trocken bekommst....
warum nicht über select Objekts alles makieren und bissel anheben ?
alles zusammen.......
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