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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von SwatCorp
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    Wähle "Generate Surface Texture" aus und dann "Export to Engine" und dann eifach abschpeichern, dann müsste die Strand Textur beim neuladen da sein
    auf die andere frage hab ich leider keine Antwort
    Das hat funktinoert, danke. Aber hab immer noch das Problem mit den hässlichen strichen!

  2. #2

  3. #3
    Black-Hawk
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    Frage

    Ich hab mal ne Frage, wie mache ich eine Fläche richtig eben ??

    @X-Zocker, wie kann man die Videos saugen !?
    Geändert von Black-Hawk (07.12.2007 um 20:40 Uhr)

  4. #4
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    Zitat Zitat von Black-Hawk Beitrag anzeigen
    Ich hab mal ne Frage, wie mache ich eine Fläche richtig eben ??

    @X-Zocker, wie kann man die Videos saugen !?

    du musst wennst die seite offen hast auf den pfeil der im bild ist und nach unten sieht rechtsklick drücken Ziel Speicher unter dann kannst du die movies saugen
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  5. #5
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Die Videos laden ja ewig bei mir:/
    Trotzdem danke für den Link
    Ich habe jetzt schon Stunden auf Crymod rumgesucht und jede Menge Sachen ausprobiert, aber ich bekomme es einfach nicht hin irgend ewas trockenes unter dem Meeresspiegel zu platzieren. Ich habe ein Flugfeld das nur sehr knapp über dem Wasser steht und dessen "Hangar" deswegen unter dem Wasser ist. Da ich die ganze Map umbauen müsste wenn ich den Hangar höher setze, würde ich gerne diesen Bereich einfach trocken legen, so wie es z.B. im U-Boot gemacht wurde. Ich weiß mittlerweile dass das mit Vis-Areas und Portals geht, aber irgendwie komme ich damit nicht klar. Mein größter "Erfolg" war bis jetzt dass es einfach nur dunkel wurde wenn ich dem Flugfeld zu nahe kam...oO
    Weiß jemand was ich machen muss? (Und jetzt sagt nicht "guck doch beim U-Boot", das Ding ist bei mir in einem Klotz und ich kann nicht mal die Namen der Einzelteile lesen)
    ​​

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von seico
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    Zitat Zitat von Biggreuda Beitrag anzeigen
    Die Videos laden ja ewig bei mir:/
    Trotzdem danke für den Link
    Ich habe jetzt schon Stunden auf Crymod rumgesucht und jede Menge Sachen ausprobiert, aber ich bekomme es einfach nicht hin irgend ewas trockenes unter dem Meeresspiegel zu platzieren. Ich habe ein Flugfeld das nur sehr knapp über dem Wasser steht und dessen "Hangar" deswegen unter dem Wasser ist. Da ich die ganze Map umbauen müsste wenn ich den Hangar höher setze, würde ich gerne diesen Bereich einfach trocken legen, so wie es z.B. im U-Boot gemacht wurde. Ich weiß mittlerweile dass das mit Vis-Areas und Portals geht, aber irgendwie komme ich damit nicht klar. Mein größter "Erfolg" war bis jetzt dass es einfach nur dunkel wurde wenn ich dem Flugfeld zu nahe kam...oO
    Weiß jemand was ich machen muss? (Und jetzt sagt nicht "guck doch beim U-Boot", das Ding ist bei mir in einem Klotz und ich kann nicht mal die Namen der Einzelteile lesen)
    Hä... versteh nicht so recht warum baust nicht alles über dem wasser
    oder wenn das wasser jetzt bis zum hals steht dann kannst doch die
    höhe des wassers einstellen unter Terrain - Modify - set water level...

    SB1WeaponMod......http://bioports.net.......Infos + Pics
    """"""""NCFOM"Download MP Map for Crysis WARS "NCFOM""""

  7. #7
    UnKnOwN64
    Gast

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    klappt das bei euch, dass das bild aus google earth genau so detailliert ist wie bei dem typen ?
    habe alle vid´s gezogen (2,06 gigs) mit 1 mbit

  8. #8
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von seico Beitrag anzeigen
    Hä... versteh nicht so recht warum baust nicht alles über dem wasser
    oder wenn das wasser jetzt bis zum hals steht dann kannst doch die
    höhe des wassers einstellen unter Terrain - Modify - set water level...
    Da schreibt man schon extra einen langen Text in dem steht dass ich die ganze Map umbauen müsste wenn ich dass ändern würde...
    Die Map ist vom Grundaufbau her fertig, es muss nur noch das Wasser aus dem Hangar dann könnte man sie auch endlich mal testen.
    ​​

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