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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Zitat Zitat von Phoenix220184 Beitrag anzeigen
    Also wenn du damit meinst das du nicht weißt wie du aufhören kannst die punkte zu setzen dann kann ich dir helfen!
    Versuch es mal mit einem doppelklick auf den letzten punkt den du setzen willst!
    Bei mir hat das funktioniert!
    Jap, danke, genau was ich wissen wollte

    Zitat Zitat von The_Distiller Beitrag anzeigen
    Danke für deine Antwort.
    Könntest du den Vorgang vielleicht etwas genauer erklären ? bekomm das so nicht hin und hat das bei dir geklappt also kannst du wenn du durch die Areabox läufst den Trigger auslösen ?
    Hat das bis morgen Zeit? Muss ins Bett, aber hier noch Kurzform:
    "Entity -> "Trigger" -> "AreaTrigger"
    "Area" -> "Shape" -> Form zum Durchlaufen für Spieler erstellen (beim letzten Punkt doppelklicken, danke Phoenix)
    Unter "Shape Parameters" bei "Target" auf "Pick" klicken, den AreaTrigger auswählen
    Beim AreaTrigger u.U. Entity Parameters anpassen (z.B. "once"=nur einmal auslösbar) und dann unter Flow Graph auf Create klicken. Dann da, solange der AreaTrigger noch angeklickt ist, rechtsklicken, "Add selected entity", dann ist da ein AreaTrigger-Entity, und davon kannst du dann auf der rechten Seite das "enter" mit dem entsprechenden Auslöser eines anderen Entities / einer "Node" verbinden und fertig.
    Am besten schaust du dir ein oder zwei Flow Graphs vom Demo-Level an, hab ich auch gemacht, da wird man relativ gut schlau draus, und wenn nicht, dann wartest du bis morgen früh, da schreib ich mal etwas mehr da drüber.

    mfG Mr. Wonko

  2. #2
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    Vielen Dank für deine Antworten !

    Edit1: Habe alles soweit gemacht, sprich der Trigger an sich hat ne Verbindung zur Explosion, jetzt muss ich nur noch wissen wie ich die Areabox mit dem Trigger verbinden kann, sodass der Trigger auch eine Fläche hat wo ich dann reinlaufen kann um ihn auszulösen.
    Geändert von The_Distiller (29.10.2007 um 00:10 Uhr)

  3. #3
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    Ausrufezeichen RollUP Tool ist nicht mehr da

    hi leute, ich kann nicht mehr mein rollup tool finden , könntet ihr mir mal kurz dabei helfen

  4. #4
    Professional Avatar von CrysisFreak
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    Hi!
    wollte mich auch mal an den Editor wagen nur er geht bei mir erst garnicht er findet eine ijl15.dll datei nicht!Editor exe komponente nicht gefunden
    was kann man tun???
    Intel Core i5 3550,Gigabyte GA-Z77X-D3H,8 GB Corsair, Geforce 670 GTX,Windows 7,660 Watt Netzteil,500 GB HDD,128 GB SSD,Gehäuse NZXT Apollo-Black,NVIDIA 3D Vision,Samsung Syncmaster 2233 22 Zoll Widescreen 3D Ready,Logitech K 800,G 35,Roccat Kone Pure,Teufel 5.1,

  5. #5
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    Super, bei mir funzt der Editor gleich gar nicht...
    Wenn ich den Editor starte und eine neue Map erstellen will, dann schließt das Fenster einfach, genauso wenn ich eine Map öffnen will.

    Hat noch jemand solche Probs?

    Hier mein Sys:
    http://www.sysprofile.de/id40873

  6. #6
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    Zitat Zitat von The_Distiller Beitrag anzeigen
    Vielen Dank für deine Antworten !

    Edit1: Habe alles soweit gemacht, sprich der Trigger an sich hat ne Verbindung zur Explosion, jetzt muss ich nur noch wissen wie ich die Areabox mit dem Trigger verbinden kann, sodass der Trigger auch eine Fläche hat wo ich dann reinlaufen kann um ihn auszulösen.
    Dafür hatte ich eine "Shape" genommen, hab aber gerad mal geguckt, ist bei AreaBox genau so, anklicken und in den Einstellungen unter "Attached Entities" bei "Target" auf "Pick" klicken und den AreaTrigger auswählen.
    Geändert von Mr. Wonko (29.10.2007 um 08:40 Uhr)

  7. #7
    User Avatar von black_bear
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    Daumen hoch Sandbox 2

    Hey warum sieht das mit der Textur so aus

    Was für ein Problem
    Wieso sehe ich nur zwei texturen
    Hoffe das mir jemand helfen kann dringend

  8. #8
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    Das ist bei allen so, irgendwo hier steht eine Liste mit Punkten, ah da ist sie:
    Try this:

    -Create a totally new level, call it HAPPYFUNPARADE
    -Goto file, generate surface textures and click ok
    -Create some terrain for testing
    -Goto the terrain layer editor: Terrain --> Texture
    -Select Default
    -Click on the black square and browse for beach_white_sand.dds in textures/terrain
    -Click ok
    -Click on Edit Surface Types
    -Click on material editor
    -On the left side of the material editor, click on the little cross where it says "materials"
    -Goto the terrain folder
    -Pick a new material, beach_dirt for example
    -Close the material editor
    -Click "pick selected"
    -Close the terrain layers editor
    -Goto file, generate surface texture

    You should end up with this:

    Wie du es gesagt hast, ist das Problem, dass es nur 2 Texturen gibt.

    Meine Vermutung: mit "generate surface texture" erstellt man
    eine riesige Textur, die dann über die gesamte Map gelegt wird. Da hierin die Ausgangstexturen bereits enthalten sind, müssen die nicht mitgeliefert werden. Deshalb fehlen die wohl, wird in der Vollversion (hoffentlich|bestimmt) anders sein.

  9. #9
    User Avatar von black_bear
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    Böse Sandbox 2

    Hey danke für deine schnelle Antwort, aber so wie du es geschrieben hast habe ich es schon gestern ausprobiert. Und es klappte net.
    Deshalb habe ich es manuell drauf gelegt und dabei kamm das ( sie bild anhang )
    raus.

    Andere Frage! Hat denn scho jemand eine fertige Map erstellt, würde sie gerne mal testen wen ja?

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