Zitat Zitat von Gattsu Beitrag anzeigen
Entweder nimmst du die textur:
objects/library/architecture/multiplayer/prototype_factory/interior/pf_window/window

oder du stellst im Material Editor, auf der rechten Seite unter Surface Type [mat_glass_unbreakable] ein.

mfg
Ich hab jetzt erstmal das von Masterside genommen. Aber hab dennoch ne Frage: Undzwar wenn ich, wie du sagst Dinge im Materialordner verändere, gilt das dann für "immer" ? Also meinetwegen, wären dann auch Objekte in Maps beroffen, die dieses Material bereits nutzen?? Das wäre nicht besonders gut, da ich auch online Spiele und Pb sicherlich was dagegen hat.