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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    Kommt darauf an. Die KI kann nur wie ein normaler Mensch
    seinen Kopf drehen. Musst du einfach ausprobieren.

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Sandbox_User
    Kommt darauf an. Die KI kann nur wie ein normaler Mensch
    seinen Kopf drehen. Musst du einfach ausprobieren.

    lol voll geil wie in dem film excorzismus , wo die ihren kopf um 360Grad dreht^^.

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    guck mal hier pat21

    Spoiler s:



    müsste er net für 20 sekunden nach der AI gucken?
    ist es möglich während des sitzents nach der AI zu gucken? also die gesammte zeit?

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    Gib mal bei "Duration" "-1" ein.

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    er guckt für eine sekunde hin dann aber nicht mehr...................
    er soll ab er durchgehend da hin gucken .............

    P.S

    hier das steht in der anleitung für den FG doch habe ich diese ordner alle nicht, habe einfach welche erstellt aber ich kann die nicht in den sb2 laden da es den eintrag nicht gibt.

    File: Password.ent
    Purpose: Used to define the entity for Sandbox.
    Copy File To: Crysis\Mods\<Mod_Name>\Game\Entities\Password.ent

    File: Password.lua
    Purpose: Entity Lua script that defines its behavior.
    Copy File To: Crysis\Mods\<Mod_Name>\Game\Scripts\Entities\Other s\Password.lua
    und hier das gibts bei mir im SB2 net
    To use this entity, locate it in your Rollup bar under: Entities -> Others -> Password.
    Geändert von Sandbox_User (04.10.2008 um 11:19 Uhr)

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von DuF73n
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    hey ich hab da mal ne frage ^^ (was auch sonst ).... ich hba mir jetzt eine cutscene erstelllt... funzt alles wir geplant.... nur wenn ich durch das shape laufe was die cutscene starten lässt fängt meine cutscen direkt da an wo die erste camera position is.... bis vor kurzem war das noch so dass die camera von meiner position (also der des players) zur ersten camera posizion geschwänkt is also die hat sich dahin gedreht...... wie bekomme ich das wieder hin

    greezes DuF

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    Hast du einen Mod-Ordner angelegt ??
    Dass er nicht die ganze Zeit auf dich schaut bzw auf ein Objekt kommt
    durch das AI:Anim. Mache das alles mit dem Trackview. Da geht es.

    @ cryboy
    Die Kamera bewegt sich 7 Sekunden lang, und dann bleibt sie stehen.
    Aber erst nach 15 Sekunden bleibt das Fahrzeug stehen.
    Er sollte laut Trackview dann nach den 15 Sekunden erst stehen bleiben.

    Willst du Animationen in einer Cutscene ablaufen lassen ??

    @ DuF73n
    Wenn du ein Shape betrittst und dann eine Cutscene startet,
    dann springt der automatisch zu der Kameraposition.
    Geändert von Pat21 (04.10.2008 um 11:32 Uhr)

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von DuF73n
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen

    @ DuF73n
    Wenn du ein Shape betrittst und dann eine Cutscenen starte,
    dann springt der automatisch zu der Kameraposition.
    ja das weiß ich.... aber ich möchte dass die kamera nicht einfach umspring sondern dass sie sich von der spielerposition zur eigentlichen kameraposition dreht....und nicht dass das bild einfach umspringt

  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
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    @ crycity
    Lädt er überhaupt die Mod ??

    @ {SSP}||Sensman
    Hast du mal ne andere Custom-Vegetation versucht ??

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