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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    Gib mal bei "Duration" "-1" ein.

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    er guckt für eine sekunde hin dann aber nicht mehr...................
    er soll ab er durchgehend da hin gucken .............

    P.S

    hier das steht in der anleitung für den FG doch habe ich diese ordner alle nicht, habe einfach welche erstellt aber ich kann die nicht in den sb2 laden da es den eintrag nicht gibt.

    File: Password.ent
    Purpose: Used to define the entity for Sandbox.
    Copy File To: Crysis\Mods\<Mod_Name>\Game\Entities\Password.ent

    File: Password.lua
    Purpose: Entity Lua script that defines its behavior.
    Copy File To: Crysis\Mods\<Mod_Name>\Game\Scripts\Entities\Other s\Password.lua
    und hier das gibts bei mir im SB2 net
    To use this entity, locate it in your Rollup bar under: Entities -> Others -> Password.
    Geändert von Sandbox_User (04.10.2008 um 11:19 Uhr)

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von DuF73n
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    hey ich hab da mal ne frage ^^ (was auch sonst ).... ich hba mir jetzt eine cutscene erstelllt... funzt alles wir geplant.... nur wenn ich durch das shape laufe was die cutscene starten lässt fängt meine cutscen direkt da an wo die erste camera position is.... bis vor kurzem war das noch so dass die camera von meiner position (also der des players) zur ersten camera posizion geschwänkt is also die hat sich dahin gedreht...... wie bekomme ich das wieder hin

    greezes DuF

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    Hast du einen Mod-Ordner angelegt ??
    Dass er nicht die ganze Zeit auf dich schaut bzw auf ein Objekt kommt
    durch das AI:Anim. Mache das alles mit dem Trackview. Da geht es.

    @ cryboy
    Die Kamera bewegt sich 7 Sekunden lang, und dann bleibt sie stehen.
    Aber erst nach 15 Sekunden bleibt das Fahrzeug stehen.
    Er sollte laut Trackview dann nach den 15 Sekunden erst stehen bleiben.

    Willst du Animationen in einer Cutscene ablaufen lassen ??

    @ DuF73n
    Wenn du ein Shape betrittst und dann eine Cutscene startet,
    dann springt der automatisch zu der Kameraposition.
    Geändert von Pat21 (04.10.2008 um 11:32 Uhr)

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von DuF73n
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen

    @ DuF73n
    Wenn du ein Shape betrittst und dann eine Cutscenen starte,
    dann springt der automatisch zu der Kameraposition.
    ja das weiß ich.... aber ich möchte dass die kamera nicht einfach umspring sondern dass sie sich von der spielerposition zur eigentlichen kameraposition dreht....und nicht dass das bild einfach umspringt

  6. #6
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    @pat

    gibts die helena rosenthal auch so normal stehend ohne die arme in alle himmelsrichtungen?

    ja habe den ebend erstellt, aber woher weiss der Sb2 wo er es suchen muss?

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ DuF73n
    Das wirst du so nicht hin bekommen. Es kommt auch immer darauf an,
    wo man das Shape betritt.
    Du könntest das Bild kurz ausblenden und dann mit der gestarteten
    Cutscene wieder einblenden. So sieht man den Sprung nicht.

    @ Sandbox_User
    Die sind immer so, solange man ihnen keine Animation zugewiesen hat.
    Müsstest mal schauen, ob sie so eine hat.
    Geändert von Pat21 (14.11.2008 um 15:08 Uhr)

  8. #8
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    ok wo finde ich die animationen speziell für die tante^^?

    und woher weiss der sb2 wo ich die passwort.lua oder so habe? der fügt es ja nicht ein?

  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    zu 1.
    Werde mal schauen, ob es für die Frau überhaupt so eine Animation gibt.

    zu 2.
    Du musst zuerst mal einen Mod-Ordner anlegen. Hast du das gemacht ??
    Geändert von Pat21 (04.10.2008 um 11:49 Uhr)

  10. #10
    VIP Avatar von Pat21
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    @ crycity
    Lädt er überhaupt die Mod ??

    @ {SSP}||Sensman
    Hast du mal ne andere Custom-Vegetation versucht ??

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