@ DrunkenMonkey
Warum machst du das alles mit einem FG ??
Füge einfach den Grunt dem Trackview hinzu und bewege ihn .
So kannst du ihn auch Animationen abspielen lassen.

Wenn du den Spieler (also Nomad) darstellen möchtest, dann nimm ein "AnimObject"
und weise ihm das Modell "objects/characters/human/story/nomad/nomad_endgamegrab.cdf" zu.
@ Icewolf
Tja...
Das "GraphEntity" steht für das "Entity" für den der FG erstellt wurde.