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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Prophet Avatar von Sensman
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    bringt komischerweise auch nichts.

    Muss ich noch was in den eigenschaften rechts ändern im FG?

    Könnte es daran liegen das das Geom entity nicht kaputt geht sondern nur in der Luft rum wackelt wenn man es ab schießt?(hängt am seil bei mir)^^
    Geändert von Sensman (03.08.2008 um 12:30 Uhr)
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ {SSP}||Sensman
    Das könnte bei dem "GeomEntity" der Fall sein. Wenn du nun aber das
    "DestroyableObject" nimmst und den vorher gezeigten FG benutzt, dann
    müsste es eigentlich funktioneren, auch wenn es am Seil hängt.
    In den Eigenschaften musst du nichts ändern.

  3. #3
    Prophet Avatar von Sensman
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    komisch... ich mach genau das was du das stehen hast aber bei mir klappts nicht.

    Könntest du das mal kurz testen mir dem Licht:

    Objects\library\lights\fluorecent_light2.cgf

    ? Wäre nett^^ Villeicht ist auch das licht dran schuld.
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  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ {SSP}||Sensman
    Habe ein "DestroyableObject" ("Entity/Physics") genommen und ihm dein Modell zugewiesen
    und dann noch meinen FG benutzt. Es funzt einwandfrei.

    Geht es bei anderen Lichtern auch nicht ??

  5. #5
    Prophet Avatar von Sensman
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    Ok, das ausgehen funzt jetzt... kann ich auch machen das das Licht physikalisch richtig mit schwingt sobald ein seil ab ist?

    Und wie muss der FG aussehen wenn ich das Flackern rein bringen will?

    Und wo find ich kleine stangen?^^ Also stahl stangen?
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  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    @ {SSP}||Sensman
    Wenn du es das Seil richtig mit dem Licht verbunden hast und bei dem
    "DestroyableObject" den Eigenschaften "Density" und "Mass" eine Zahl zuweist,
    dann müsste es gehen.

    Makier das Licht und gib bei "LightStyle" eine Zahl zwischen "0" und "34" ein.
    Bei jedem flackert es anders.

  7. #7
    Prophet Avatar von Sensman
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    Ok flackern ist perfekt, nur ich meinte das Licht was Licht wirft und nicht das Destroyable objekt soll phsyik haben^^

    Ansonsten wenn das nicht geht mache ich so kleine stahl rohre da dran... nur wo sind die zu finden?
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