@Pat21

Genau das klappt meistens nicht

@Spay

Speicher deine Solids einzeln als CFG(rechts unten in den Eigenschaften eines Solids ist der Knopf) in deinem Levelordner

Dann erstellst du genauso viele Physics>RigidBodyEx wie du vorher Solids hattest(natürlich nur, wenn deine Solids alle unterschiedlich sind) und dann kannst du bei der "Model" Eigenschaft die entsprechenden cfgs aus deinem Levelordner asuwählen!

Dann hast du deinen alten Solids wieder, nur das sie jetzt als Rigidbody platziert sind und diese kannst du problemlos verlinken und sie gehen auch ingame

Mfg