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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Spay Beitrag anzeigen
    Danke Pat21
    Habe ne frage so Habe mir ein Zug Kleinen AUs Soliden gebaut so und bei der Cutscene habe ich Irgendwie nur die Untere platte und der Rest der Soliden bleiben einfach Stehen
    Ich habe die schon Group / Attach gemacht irgendwie FUnktioniert das nicht
    Nur im Editor bleiben die Soliden DRAN und Ingame Leider NICHT ?
    Hast du sie über "Modify/Link" miteinander verbunden ??

    @ Hamers
    Kam bei mir zwar noch nie vor, aber wenn es so ist.
    Gut dann weiß ich es fürs nächstemal
    Geändert von Pat21 (05.07.2008 um 16:39 Uhr)

  2. #2
    Professional Avatar von Hamers
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    @Pat21

    Genau das klappt meistens nicht

    @Spay

    Speicher deine Solids einzeln als CFG(rechts unten in den Eigenschaften eines Solids ist der Knopf) in deinem Levelordner

    Dann erstellst du genauso viele Physics>RigidBodyEx wie du vorher Solids hattest(natürlich nur, wenn deine Solids alle unterschiedlich sind) und dann kannst du bei der "Model" Eigenschaft die entsprechenden cfgs aus deinem Levelordner asuwählen!

    Dann hast du deinen alten Solids wieder, nur das sie jetzt als Rigidbody platziert sind und diese kannst du problemlos verlinken und sie gehen auch ingame

    Mfg

  3. #3
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    ich will einen Soldaten mit diesem Ding verbrennen womit auch im SP die toten nanosuitträger verbrannt worden sind
    Also der Spieler geht hin *Cutscene* / Spieler guckt auf Soldat* l *dialog* /Cutscene Ende* hat zünder in der hand *drückt druff* Wusch *weg isser

  4. #4
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    hm... ich shee gelegntlich renderbilder von der Cryengine2.
    Wie rendert man mit der Sandbox?
    Gibt es sowas überhaupt?
    Wäre super =)

  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Ceres Beitrag anzeigen
    hm... ich shee gelegntlich renderbilder von der Cryengine2.
    Wie rendert man mit der Sandbox?
    Gibt es sowas überhaupt?
    Wäre super =)
    Vllt hilft dir das weiter:
    http://crysis.4thdimension.info/foru...der#post171845
    Post #1181

    Aber selbst einen Befehl zum rendern gibt es glaub ich net.

  6. #6
    Professional Avatar von Spay
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    Wie Speicher ich meine EIgenen Texturen ?
    Jetzt habe ich die Sand Textur verändert und wie Speicher ich sie
    Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
    Effekte/

  7. #7
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von Spay Beitrag anzeigen
    Wie Speicher ich meine EIgenen Texturen ?
    Jetzt habe ich die Sand Textur verändert und wie Speicher ich sie
    Am einfachsten ist es wenn du eine vorhandene Textur kopierst. Dafür klickst du sie im Material-Editor an und drückst "F2". Wenn du dann alles so eingestellt hat wie du es haben möchtest dann benennst du sie besser noch mal um, ich habe schon des öfteren die Erfahrung gemacht dass der Editor sie sonst doch wieder löscht
    Da gibt es aber auch irgendwo ein Tut für, wahrscheinlich hier im Thread.
    Kannst ja mal was durchblättern
    ​​

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