Zuerst brauchst du die Dialogdatei im
"mp2-Format" in deinem Levelordner.
Dann fügst du bei irgendeinem Node ein "Sound" hinzu, z.B beim SceneNode:
Nun setzt einen Keyframe in der Zeitleiste und
klicke auf diesen mit der rechten Maustatse darauf.
Nun wähle den Sound aus, der in deinem Levelordner ist.
Du kommst zu diesem über "BrowseFile":
Spoiler Bild:
Du musst dem Trackview einen Trigger hinzufügen und
dann zu einer bestimmten Zeit auslösen lassen. Dazu musst du auch noch für den Trigger diesen FG erstellen:
Du könntest aber auch ein Shape platzieren und mit einem Trigger verbinden.
Du musst darauf noch den folgenden FG für den Trigger erstellen:
Spoiler Flowgraph: