Du könntes ein paar PartikelEffekte (Water/ocean_spray) benutzen,
damit es so aussieht, als würde er fahren.
Crytek hat dann auch einfach einen Fluss erstellt und ihn so fließen lassen,
dass er entgegengesetzt der Fahrtrichtung des Flugzeugträgers fließt.
Dadurch sah es so aus, als würde er fahren.
Danke werde es GLeich ausprobieren ob es Funktioniert
Da hätte ich die Nächste Frage wie kann ich einen Propeller von einem Heli in einer Cutscene ganzezeit Laufen lassen ?
Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
Effekte/
Jo hat FUnktioniert mit dem Rotorenvom heli danke
Da kommt ja schon wieder ne FRAGE![]()
Wie kann ich einen Typen so machen das er schon am Sitzen ist im heli Drin ?
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Effekte/
Entweder du nimmst ein "AnimObject" und weist diesem ein
Modell eines Piloten zu und lässt ihn die Animation
"usFighter_pilotIdle_nw_01" abspielen
(Achtung die Eigenschaften des AnimObjects müssen so aussehen:
)
oder du nimmst einen ganz normalen Piloten und
erstellst für diesen folgenden FG:
Spoiler Flowgraph:
Ey das Funktioniert bestens mann PAT21 du bis schon Hammer
Hast du dir das alles Selber bei gebracht oder hast du bei Crytek mit gearbeitet ?
Woher hast du die Animation her die du mir gerade gegeben hast ?
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