gib es vllt Radioaktivität im spiel?
also die auch dmg macht
gib es vllt Radioaktivität im spiel?
also die auch dmg macht
Ja gibt es, die musst du per FlowGraph nem Area trigger und Shape auslösen, wende dich da am besten an Pat21![]()
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
Du brauchst ein Ambient Volume mit dem Sound sounds/environment:fleet_v2:geiger_counter_heavy_loop
dann ein Forbidden Area : Entity>Multiplayer>ForbiddenArea
Bei ForbiddenArea Reversed auf False und Show Warning auf False
Damage per second und Delay kannst du dir aussuchen wie du das haben willst
Dann ein AreaShape machen und bei Pick Target den Sound und die Area Picken
Ist es irgendwie möglich eine Straße über solids und/oder brushes zu legen? Ich bin daran bisher immer gescheitert, weil die Straße dann keine Textur annimmt.
edit: Ich habe gerade herausgefunden, dass es nicht am solid oder den brushes liegt sondern wohl eher daran, dass ich die Straße innerhalb eines Berges legen will, also in einem Voxel. Die Textur wird zwar aufgetragen, erscheint aber nicht an der Stelle wo ich die Straße lege, sondern auf der entsprechenden Stelle oben auf dem Berg drauf. Die Frage von mir lautet nujn also eher, wie kann ich Straßen innerhalb von Voxels legen?
Wie Kriegt man ein Binocular in einer Cutscene weißt das vielleicht JEMAND ?
Unten paar Posts weiter Steht auch noch ne Frage von MIR hoffe jemand kann sie Beantworten da es sehr WICHTIG is
Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
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