Entweder du nimmst ein "AnimObject" und weist diesem ein
Modell eines Piloten zu und lässt ihn die Animation
"usFighter_pilotIdle_nw_01" abspielen
(Achtung die Eigenschaften des AnimObjects müssen so aussehen:
)
oder du nimmst einen ganz normalen Piloten und
erstellst für diesen folgenden FG:
Spoiler Flowgraph:







