Zitat Zitat von Xabot Beitrag anzeigen
okay aber der flugzeugträger soll ja fahren wärend der spieler drauf rumläuft
(zusätzlich müssen sich ja alle elemente im flugzeugträger mitbewegen)
danke
mfg
xabot
Du könntes ein paar PartikelEffekte (Water/ocean_spray) benutzen,
damit es so aussieht, als würde er fahren.

Crytek hat dann auch einfach einen Fluss erstellt und ihn so fließen lassen,
dass er entgegengesetzt der Fahrtrichtung des Flugzeugträgers fließt.
Dadurch sah es so aus, als würde er fahren.