wo finde ich das geräeuch einer GANZ großen explosion
xD
wo finde ich das geräeuch einer GANZ großen explosion
xD
hi hab zwei fragen
1. ich hab den flugzeugträger aus der map "fleet" in meine übernommen und dann verändert. so nun möchte ich das er fährt
hat jemand eine idee wie man das realisieren könnte?
2.wie kann ich den musik einfügen die an bestimmten stellen abspielt für die atmosphere?
hab das tutotial dazu schon gelesen..hab die musik auch im database gefunden nur ich weiß net wo ich die einfügen muss..
danke
mfg
xabot
@Xabot
Zu1: Das kannst du mit dem Trackview machen, Tut gibt es hier: http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=42
Zu2: Du musst den Namen des Themes und des Moods einfügen in einen MusicThemeSelector! Tut gibt es hier:
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=79
Hoffe dir geholfen zu haben
Mfg
Wie kann ich einen Dialog in einer Cutscene abspielen Lassen ?
Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
Effekte/
gib es vllt Radioaktivität im spiel?
also die auch dmg macht
Ja gibt es, die musst du per FlowGraph nem Area trigger und Shape auslösen, wende dich da am besten an Pat21![]()
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
Du brauchst ein Ambient Volume mit dem Sound sounds/environment:fleet_v2:geiger_counter_heavy_loop
dann ein Forbidden Area : Entity>Multiplayer>ForbiddenArea
Bei ForbiddenArea Reversed auf False und Show Warning auf False
Damage per second und Delay kannst du dir aussuchen wie du das haben willst
Dann ein AreaShape machen und bei Pick Target den Sound und die Area Picken
Zuerst brauchst du die Dialogdatei im
"mp2-Format" in deinem Levelordner.
Dann fügst du bei irgendeinem Node ein "Sound" hinzu, z.B beim SceneNode:
Nun setzt einen Keyframe in der Zeitleiste und
klicke auf diesen mit der rechten Maustatse darauf.
Nun wähle den Sound aus, der in deinem Levelordner ist.
Du kommst zu diesem über "BrowseFile":
Spoiler Bild:
Du musst dem Trackview einen Trigger hinzufügen und
dann zu einer bestimmten Zeit auslösen lassen. Dazu musst du auch noch für den Trigger diesen FG erstellen:
Du könntest aber auch ein Shape platzieren und mit einem Trigger verbinden.
Du musst darauf noch den folgenden FG für den Trigger erstellen:
Spoiler Flowgraph:
Geändert von Pat21 (26.06.2008 um 14:50 Uhr)
hey PAT21 Verdammt wenn ( ich ) mann dich nicht Hätte mannn mann
Echt Danke schön wa
Werde es Probieren obs FUnktioniert
Danke dir nochmal
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