Wo finde ich diese Kanal Rohre?:smile:
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Wo finde ich diese Kanal Rohre?:smile:
@ {SSP}||Sensman
"GeomEntity/library/achitecture/"harbour/canalisation". :D
lol pat.
das ist ganz easy man muss einfach ersteinmal den kerl auf den stuhl ausrichten dann beide zusammen einfach ran schieben, egal ob die durch zb den tisch durchgucken wenn man ins game geht setzt der sich durch den tisch richtig hin :-)
absolut geil, I LOVE YOU :D:D:D:D
Hier der bEWEIS
Spoiler SS:
abER DAS mit der IRIs ist immer noch da, es dreht suich und dreht sich^^, wenn ich 2 mal ins game mit strg+g gehe dann wieder raus macht er es richtig, vielleicht ein sb2 fehler?
Wieder ne Frage!
Ich suche Inspiration, Ideen für ein Steg am Ufer. Wie soll es aussen rum aussehn usw. Woher bekommt ihr diese Einfälle?
Hab keine Lust immer zwischen Orginal Level und meinen zum Wechseln um ein paar Ideen von den Entwickerln abzuschauen. Und geeignete Screenshots finde ich nicht.
Sonst einer ne Idee? ;)
@ Cryboy
Naja, du kannst ein paar Kisten auf dem Steg platzieren genauso Barrels. :D
@ Sandbox_User
Das könnte sein, glaube aber weniger daran.
wenn ich eine ai sage setzt dich hin, dann sage rede, hört er das hinsetzten auf? er soll sitzen und reden da gibts ja keine animation für?
@ Sandbox_User
Nein, sowas gibt es nicht.
Aber wenn du ne Synchronisation machst, dann kannst du
ja auch einfach das Sitzen benutzen. :D
echso du meinst selber etwas ausnehmen?
was passiert denn wenn ich dem sage AI:SIT dann AI:TALK ist klar der redet nicht aber bewegt er dann den mund bzw die arme? oder steht er dann erst auf?
@ Sandbpox_User
Er steht auf und startet dann die Animation "Talk". :D
erm soll aber sitzen bleiben geht das?
@SandBox_User
Er könnte sitzen bleiben und etwas sagen und vielleicht noch den Kopf zum Spieler hindrehen, aber er würde immer noch weiter auf dem PC rum tippen, besser geht es leider nicht!:(
Außer du machst dir ne eigene Animation oder du wechselst von der "typing" Animation zur normalen "Sit" Animation, aber ob der Übergang dann so gut aussieht, ist fraglich!:)
Damit er den Mund bewegt, musst du zuerst den Umgang mit dem Facial Editor lernen;)
Mfg
den kopf drehen kann ich per AI look at oder?
wie kann man eigentlich ein gesicht eines nasagen wi zb von morrision oder dem admiral ändern?
würde dem gerne eine glatze machen und etwas dicker sowie eine neue uniform.
gibts da tuts oder wie macht man sowas`?
@ Sandbox_User
Da musst du die Skins ändern:
http://crysis.4thdimension.info/foru...ead.php?t=8949
Jop genau;)Zitat:
den kopf drehen kann ich per AI look at oder?
Dazu musst du das Skin der jeweiligen Figur ändern, ich glaube das geht mit Photoshop + dem Crytek Plugin, bin mir aber nicht ganz sicher;)Zitat:
wie kann man eigentlich ein gesicht eines nasagen wi zb von morrision oder dem admiral ändern?
würde dem gerne eine glatze machen und etwas dicker sowie eine neue uniform.
gibts da tuts oder wie macht man sowas`?
Mfg
muss ich wenn er einfach nur in eine richtug gucken soll ein get Pos benutzen? er soll ja net in meine richtung gucken sondern zur anderen AI.habe das so versucht, aber weiss net ob das korrekt ist?
Spoiler a:
@ Sandbox_User
"Entity:Pos" benutzen. :D Außerdem kann er keine
zwei Animationen gleichzeitig abspielen. :D
Wenn er während der Animation zu dir bzw zu einer Personen
schauen soll, dann musst du das "Output" des Start" mit dem
"Sync" "Des AI:LookAt" verbinden. :D
hmm nicht wenn ich von DONE auf TIME_DELAY dann auf das LOOK:AT?
also ist es nicht möglich wenn er sitzt in eine bestimmte richtung zu gucken?
P.S
wie ändere ich die Uniform der AI?
@ Sandbox_user
Er kann während der Animation zu dir
bzw jemand anders schauen. :D Du musst
das "AI:LookAt" gleichzeitig mit dem "AI:Anim" starten. :D
also so
Spoiler a:
Und bie dem Entity Pos unter POS geben ich die position an an die er gucken soll oder?
und wie ändere ich die uniform vom General?
@Sandbox_User
Genau. Eines der beiden "AI:Anim" musst du
noch löschen. :D
Damit der General eine andere Uniform hat, musst
du die Skins ändern. :D
warum löschen?
ich willdas er sitzt und guckt, ich daschte das geht?
das oben ist ein anderer soldat wie du siehst!
wo finde ich die skins der des generals also die klamotten net das gesicht?
@ Sandbox_User
Habe ich auch gerade gesehen. Hatte da nur "Crew.Officer" bei
beiden gelesen und dachte das wäre für eine einzige Person. :D
Fehler von mir. Sry. :D
Skins:
"Objects.pak/Objects/characters/human/asian/officer"
der pat hat einen fehler gemacht :-D:-D:-D:-D
das muss ich mir im kalender anstreichen :grin::grin::grin:
ich habe bei dem entityPos ei POS einfach 0,0,5 eingegeben aber der guckt da nicht hin :-(
@ Sandbox_User
Bei dem "Entity:Pos" musst du nichts eingeben. Einfach
nur ein Objekt oder eine KI zuweisen. :D
Fehler sind menschlich. :D:D
Kann mir mal jemand den pfad bei den vegetationen zeigen wo sich die palmen befinden ich finde die in den ganzen ordnern nicht
danke
@ LukeFragWalker
"Game/Objects/natural/trees/palm_tree"
cool danke hab gefunden aber ich hab noch ne andere frage und zwar hab ich jetzt eine textur aufgetragen dann bin ich auf "File / generate surface texture" gegenagen und wenn ich ingame will (strg+g) dann passiert nix mus sich noch vorher etwas einstellen oder so?
@ LukeFragWalker
Ist das das erste Mal, dass du über STRG+G ins Spiel willst ?? Wenn ja,
dann klicke auf "File/ExportToEngine", "File/GenerateSurfaceTexture" und
"File/Save". Schließe den Editor und starte ihn neu. Lade deine Map und nun
müsste es gehen. :D
Gibt es eine Funktion um im Editor screenshots zu machen? (tastenkürzel)
@CryBoy
r_GetScreenShot = 2
@Pat:So gehts auch ;)
@ Cryboy
Gehe im Editor auf "View/Show Console"
Nun erscheint unten die Konsole in welche du folgende Befehle eingibst:
Code:con_restricted 0
e_screenshot_width = xxx
e_screenshot_heigth = xxx
e_screenshot_file_format = jpg
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot 1
[Error] Failed to write 'Game\ScreenShots\HiRes\00000.jpg' (not supported on this platform?)
also:
con_restricted=0 [ RESTRICTEDMODE ]
e_screenshot_width=500 [ ]
e_screenshot_height=500 [ ]
e_screenshot_file_format=jpg [ ]
e_screenshot_quality=100 [ ]
e_screenshot=1 [ ]
[Error] Failed to write 'Game\ScreenShots\HiRes\00000.jpg' (not supported on this platform?)
Hallo Leute,
ich habe mal wieder ein, wie ich hoffe, kleines Problem. Und zwar war ich gerade dabei einige Gegner in meine dritte Übungsmap (verändertes Design der suit_demonstration_map) zu setzen und wollte nun nach dem Crysis-HQ.com Tutorial Waypoints einsetzen, damit sie nicht ins Wasser laufen.
Habe soweit alles gemacht, nur leider verbinden sich die Punkte nicht, wenn ich Regen Links klicke. Ein Bild liegt dem Post bei.
Anhang 4803
Mfg, 1cog
__
@ Cryboy: Du musst die 32-bit Verknüpfung des Editors wählen, um diese Funktion nutzen zu können
@ Cryboy
Hast du im Verzeichnis "...Crytek/Crysis/Game/Screenshots" einen Ordner mit
dem Namen "HiRes" ?? Wenn nicht, dann erstelle diesen mal. :D
Führe einfach mal diese beiden Befehle aus:
Code:con_restricted 0
e_screenshot 1
@ 1cognitoz
Es kann sein, dass man die Linien ab und zu nicht sieht.
Dann sind diese unter der Erde. :D
@ Sandbox_user
Über das "EntityPos". Diesem musst du ein Objekt, auf das er schauen soll,
oder eine KI, auf die er schauen soll, zuweisen und dann schaut er dorthin. :D
Das Objekt bzw die KI darf nicht hinter der Person sein. :D
aber daneben oder?
@ Sandbox_User
Kommt darauf an. Die KI kann nur wie ein normaler Mensch
seinen Kopf drehen. Musst du einfach ausprobieren. :D
@ Pat21
zum trigger oder zum nextlevel im Mission:endlevelnew?
@ crycity
Im Editor kannst du keinen Levelwechsel per FG vornehmen. :D
Wenn du es im Trackview ganz unten starten lässt, dann ist das
auch so im Spiel. Im Editor solltest du nach jedem Wechsel in
das Spiel mal auf "ExportToEngine" klicken. So wird alles in
die Ausgangsposition versetzt. :D
Kann man auf dem Bildschirm einen Countdown abspielen lassen? :)
@ alex9.3
Ja, das kann man. Kommt jetzt darauf an, wie der aussehen soll.
Man könnte die Anzeige benutzten, die erscheint, wenn man etwas
downloadet oder einfach nur ne Zahl, die herunter zählt, am Bildschirm anzeigen lassen. :D
Am besten Zahlen herunter zählen lassen :). Natürlich eine Anzahl die ich bestimmen kann. Also zb von 120sek runter auf 0 zählen lassen :D.
Wieso fallen meine NK Sniper vom Dach?
AI Point`s sind da aber ein paar NK`s ignorieren die scheinbar.
@ alex9.3
So kannst du es machen
Spoiler Flowgraph:
@ crycity
Hast du auch ein "AINavigationModifier" gesetzt ?
Zu dem auch noch "ForbiddenAreas" ?? :D
so sieht es bei mir aus
also das modifier ist da aber mit forbidden areas hab ich kein plan
@Pat21
Warum denn schon wieder so umständlich;)
@alex
Nimm einfach ein Interpol:Float im FG und stell bei den Werten einmal 120 und beim anderen 0 ein, bei Time stellst du auch 120 ein;) Jetzt verbinde Value mit der Message:)
Mfg
@ crycity
Die Soldaten dürfte das nun nicht verlassen. Eigentlich. :D
Setzte einfach noch eine "ForbiddenArea" um das Gebiet herum. :D
@ Hamers
Ja stimmt. Habe nicht daran gedacht. :D
Würde dann so aussehen:
Spoiler Flowgraph:
@Pat21
schau mal, ich glaub hier hat jemand sein job satt:twisted:
muss ich bei der forbidden area noch was einstellen?
kann ich verhindern das die KI/Spieler durch Häuser o. a. Objekte durchlaufen kann?
@pat21
kannste mir nen FG machen der eine Code eingabe prüft und dann wenn der code richtig ist etwas auslöst zb ne message kann ich ja später ändern das selbe wenn der code falsch ist?
am bestern wäre wenn er eine code eingabe über die NUMlokc zahlen akzeptiert, und zwar soll das für meine iris steuerung sein, wenn der Code ok ist soll die iris aufgehen wenn er nicht ok ist dann soll die iris halt zu bleiben^^.
am besten w#re wenn man den code den man eingibt in einem feld in der mitte des bildschirms auftaucht....
geht sowas, bzw kannste mir sowas zaubern?
hehe, danke an euch beide^^. Ich habe jetzt getestet und das Ergebnis entspricht nicht gerade meinen Vorstellungen :(.
Könnte man diese Anzeige, die erscheint, wenn man etwas
downloadet so *formen* *flowgraphen* *programmieren* oder wie mans denn jetzt nennt^^, das man daraus eine Lebensanzeige machen kann die ganz langsam abläuft, nach vorgegebener Zeit^^. Am besten mit Überschrift *MisterXLeben* oder so^^?
Sry für meine komischen Fragen :).
@ Sandbox_User
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=924&lim=0
@ crycity
Damit sie nicht durch Objekte und Häuser läuft musst du "ForbiddenAreas"
und "AINaviationModifier" setzen. :D
Mache mal "AI/GenerateAllNavigation"
@ alex9.3
Spoiler Flowgraph:
@ crycity
Habe da deine Frage vorhin ein bisschen falsch verstanden. :D
Aus welchem Ordner hast du das Gebäude ??
@Pat21
das ist so ein turm aus einer auf crymod.com geladenen .pak wo mehrere Häuser drin waren.
Die habe ich alle in mein Objekt.pak kopiert und aus den Ordner Brush auf die map gezogen, und der Turm ist der einzige wo das so ist
@ crycity
Hast du mal den Turm aus "GeomEntity" versucht ??
Wenn es immer noch nicht klappt, dann könntest du
unsichtbare Solids einbauen. :D
Ich bin nun fertig mit der Cutscene. Nun ein Problem.
Ich habe mit einem GeomEnity (boot) eine Cutscene gemacht. Wie in diesem Tutorial mit dem Flugzeug (gibts hier zum runterladen bei Videotutorials) nur halt mit dem Boot. Nur die kacke ist das Boot fährt einfach weiter, unendlich. Es haut alles weg was sich in den Weg stellt.
Was soll ich den hier machnen?
Kann Maps nicht mehr starten
ich kann meine maps nicht mehr im Haubtspiel starten ( mit
con_restricted 0 / map mapname ) seit dem ich meine karten in den mod ordner verschoben habe.
wie kann ich das nun laden?
@ crycity
Damit du deine Map spielen kannst, gehst du so vor.
Erstelle eine Verknüpfung der Crysis.exe z.B auf deinem Desktop.
Danach klickst du mit der rechten Maustaste darauf und fügst unter Ziel am
Ende folgendes ein " -Modname" (ohne "). Danach startest du das Spiel mit
der Verknüpfung und nun müsstest du deine Map über die Konsole starten
können. :D
@ cryboy
Mache mal ein Bild von deinem Trackview.:D
Du könntest es am Schluss ausblenden. :D
guck mal hier pat21
Spoiler s:
müsste er net für 20 sekunden nach der AI gucken?
ist es möglich während des sitzents nach der AI zu gucken? also die gesammte zeit?
@ Sandbox_User
Gib mal bei "Duration" "-1" ein. :D
Meine Cutscene ist 15 sekunden lang. Hat leider nicht auf ein Bild gepasst.
Hab die Bilder angehängt (Anfang und Ende).
So paar Fragen nebenbei
Wie kann man richtige Animationen für den Charackter (z.B. geduckt laufen, schlagen, Handzeichen usw.) einstellen bzw. wo macht man sowas?
er guckt für eine sekunde hin dann aber nicht mehr...................
er soll ab er durchgehend da hin gucken .............
P.S
hier das steht in der anleitung für den FG doch habe ich diese ordner alle nicht, habe einfach welche erstellt aber ich kann die nicht in den sb2 laden da es den eintrag nicht gibt.
und hier das gibts bei mir im SB2 netZitat:
File: Password.ent
Purpose: Used to define the entity for Sandbox.
Copy File To: Crysis\Mods\<Mod_Name>\Game\Entities\Password.ent
File: Password.lua
Purpose: Entity Lua script that defines its behavior.
Copy File To: Crysis\Mods\<Mod_Name>\Game\Scripts\Entities\Other s\Password.lua
Zitat:
To use this entity, locate it in your Rollup bar under: Entities -> Others -> Password.
hey ich hab da mal ne frage ^^ (was auch sonst :D).... ich hba mir jetzt eine cutscene erstelllt... funzt alles wir geplant.... nur wenn ich durch das shape laufe was die cutscene starten lässt fängt meine cutscen direkt da an wo die erste camera position is.... bis vor kurzem war das noch so dass die camera von meiner position (also der des players) zur ersten camera posizion geschwänkt is also die hat sich dahin gedreht...... wie bekomme ich das wieder hin :lol:
greezes DuF
@ Sandbox_User
Hast du einen Mod-Ordner angelegt ??
Dass er nicht die ganze Zeit auf dich schaut bzw auf ein Objekt kommt
durch das AI:Anim. Mache das alles mit dem Trackview. Da geht es. :D
@ cryboy
Die Kamera bewegt sich 7 Sekunden lang, und dann bleibt sie stehen.
Aber erst nach 15 Sekunden bleibt das Fahrzeug stehen. :D
Er sollte laut Trackview dann nach den 15 Sekunden erst stehen bleiben. :D
Willst du Animationen in einer Cutscene ablaufen lassen ??
@ DuF73n
Wenn du ein Shape betrittst und dann eine Cutscene startet,
dann springt der automatisch zu der Kameraposition. :D
@pat
gibts die helena rosenthal auch so normal stehend ohne die arme in alle himmelsrichtungen?
ja habe den ebend erstellt, aber woher weiss der Sb2 wo er es suchen muss?
@ DuF73n
Das wirst du so nicht hin bekommen. Es kommt auch immer darauf an,
wo man das Shape betritt.
Du könntest das Bild kurz ausblenden und dann mit der gestarteten
Cutscene wieder einblenden. So sieht man den Sprung nicht. :D
@ Sandbox_User
Die sind immer so, solange man ihnen keine Animation zugewiesen hat. :D
Müsstest mal schauen, ob sie so eine hat. :D
ok wo finde ich die animationen speziell für die tante^^?
und woher weiss der sb2 wo ich die passwort.lua oder so habe? der fügt es ja nicht ein?
@ Sandbox_User
zu 1.
Werde mal schauen, ob es für die Frau überhaupt so eine Animation gibt. :D
zu 2.
Du musst zuerst mal einen Mod-Ordner anlegen. Hast du das gemacht ??
jap, wie indem path beschrieben, meiner heisst halt "komplex" und den rest dahinter .
aber es geht net?
@ Sandbox_user
Das geht nun so. Gehe in das Verzeichnis "...Crytek/Crysis/Mods/Komplex/Game".
Öffne dort die Datei "GameData.pak" (diese brauchst du). In der "GameData.pak"
legst du die Verzeichnisse ("Entities" und "Scripts\Entities\Others") an und
kopierst die entsprechenden Dateien rein. :D
also es sieht nun so aus
MODS/komplex/GAme/Gamedata.pak
dort sind die dateein drinne, aber kriege sie immer noch net in den SB2?
wie mache ich das nun?
und weisste was wegen der ani der helena?
@ Sandbox_User
Sind die Dateien in der Datei "GameData.pak" auch im richtigen Verzeichnis ??
Startest du deinen Editor auch mit deiner Mod ??
Es gibt keine Animation für Helena, die das bewirkt, was du möchtest. .D
wie starte ich den editor mit meinem mod?
was hat die helenea denn für anis?
und wie kann ich eienr AI ein dokument in die hand drücken? der soll n ur damit stehen, mehr net? (ich weiss es geht ^^)
@ Sandbox_User
Erstelle ein Verknüpfung der Editor.exe und füge unter "Eigenschaften/Ziel"
am Ende "-MOD Modname" ein (ohne "). :D
Dann musst du nur noch Den Editor über die Verknüpfung starten. :D
Wen du das das erste Mal machst, dann gehe mal auf im Editor auf "File/ShowLogFile",
wenn du den Editor mit deiner Mod gestartet hast. :D
Poste dann mal die LogFile und ich kann dir sagen, ob er es gemacht
hat oder nicht. :D
Die Helena hat nur Animationen für die Cutscenen von Crysis mehr nicht. :D
ok und wie kann man einer KI ein dokuent in die hand drücken?
ich weiss es geht habe es auf einem screen gesehen, also haste ne idee?
@ Sandbox_User
Das Objekt einfach an der Hand platzieren und mit "Modify/Link" verbinden
oder über den "CharacterEditor". :D
Wo finde ich den Container mit dem Alien aus Warhead im SB2?
Danke schonmal.
@ Roberi
Der ist für Warhead erstellt worden. :D
Den gibt es in Crysis so nicht. :D
wie heisst noch mal diese akte die es ingame gibt bzw im editor?
@ Roberi
Nein, der ist da nicht mit dabei. :D
@ Sandbox_User
"GeomEntity/library/props/office_items/pad_laminatedmap"
ok danke dir bist der beste, aber nun noch wie ändern ich die uniform ich möchte den general weiss machen^^, wo finde ich die files? ich denke ich muss sie mit ps3 bearbeiten aber weiss net wo die sind?
Das kann man soweit ich weiß mit dem Charactereditor :)
@Sandbox_User
Wenn du die Farbe ändern möchtest, dann findest du die
Files für den Officer unter:
"Objects.pak/objects/characters/human/asian/officer". :D
ich möchte ja die komplette unfiform ändern, sprich sterne druff usw.
das geht net mit dem character editor, da gibts files die man mit ps3 ändern kann nur finde die net :-(
und pat21
das mit dem verlinken siht kakcke aus, kann man den das net in die hand nehmen lassen?
http://www.abload.de/img/unbenanntb4c.jpg
Sandbox_User: Extrahiere den Ordner "Object.pak". Da sind alle Texturen drine, die du brauchst :)
Und kann mir wer sagen, wo die SkyBox abgespeichert ist? Also die .dds Datei?
@ Sandbox_User
zu 1.
Wenn es die nicht sind, dann schaue einfach mal im Ordner CharactersZitat:
Files für den Officer unter:
"Objects.pak/objects/characters/human/asian/officer".
nach der passenden Textur. :D
zu 2.
Das könntest du jetzt mit dem Character-Editor machen:
http://www.crymod.com/thread.php?thr...attach+weapons
@ Roberi
"Textures.pak/Textures/Skys"
ok wo finde ich deinen sound der nach elektrezität anhört?
P.s
wie kann ich eine externe MTL datei in den MAterial editor laden?
@ Sandbox_User
"Sounds/physics/particles" Name z.B. = "elec_sparks_falling_loop". :D
ok und wie kann man eine extere MTL datei laden?
@ Sandbox_User
Du kopierst ein Material im Material-Editor und in den Eigenschaften
klickst du dann z.B bei Diffuse auf Öffnen und wählst deine MTL-Datei aus. :D
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=14362
das geht nicht mit dem diffuse, ich will ja eine MTl net ne DDS öffnen!
@ Sandbox_User
Wähle "AllFiles" aus. :D
nein er macht das schon nur fügt keine einstellungen ein :-)
Also ich habe ein Problem mit den ToD-einstellungen, und zwar ist bei mir der himmel tagsueber einfach nur SCHWARZ und man sieht den horizont, was muss ich umstellen das der himmel nicht mehr schwarz ist?:oops:
@ Sandbox_User
Was denn für Einstellungen ??
@ FLeshtized
Die Eigenschaft "SkyColor" musst du ändern. :D