jip ich denke ma Pat21 weiß das, der weiß glaube ich alles!^^
Druckbare Version
jip ich denke ma Pat21 weiß das, der weiß glaube ich alles!^^
ja er hat recht ... :lol:
Die sphere hat aber nur von ausen diese textur, von innen ist sie durchsichtig ... weiss jemand was man machen muss damit sie auch von innen eine textur hat ?
@ Moruk_Fighter
Da müsstest du wieder die normale Textur benutzen.
Eine Sphäre für drinnen und eine für draußen.
Das würde gehen. :D
Wie weißt man eig. der sphere jetz die Textur zu?
Steht doch hier !
Zitat:
@ Baggibox
Nimm die Sphäre, die jetzt schon hast, und weise ihr dann die
Textur "level_sphere_outersphere" aus dem Ordner
"Objects/library/alien/ship_exterior/sphere_around_ship" zu.
Dann müsste es gehen.
Wenn die Textur nicht da sein sollte, dann wähle im Material-Editor
"All Materials" aus. Dann sollte die Textur da sein.
liest du eigentlich mit ?
@ Raptox
Im Material-Editor gibt es ganz links oben einen Button
(Name ="Assign material to selection". :D )
Wähle die Textur aus und klicke auf diesen Button. Zuvor muss aber
die Sphäre markiert worden sein. :D
@Baggibox
sry das ich erst neu bin aber ich kapier ne welchen button ich nehmen muss wenn ich die sphere makiert habe!^^
@ Raptox
Sphäre markieren --> Material-Editor öffnen --> Textur auswählen -->
auf diesen Button klicken:
http://www.abload.de/img/qe9eia.jpg
@Pat21
Aber bei mir gibt es in den Ordner die datei nicht muss ich die erst downloaden oder so?
ne sry ich meinte der button funktioniert nich wirklich!
@Baggibox
tja hab halt erst gestern das ausprobiert weil es mir mal ein kumpel gezeigt hat!^^
@ Raptox
Ein Stückchen weiter rechts von dem Button ist eine "Auswahl-Box".
Dort musst du "All Materials" auswählen. Danach müsste die
Datei da sein.
Wie der Button funktioniert nicht ??
Benutze bitte den Ändern-Button, um Doppelposts zu vermeiden. .D
@Pat21
Nachdem ich das Material ausgewählt habe hab ich versucht auf den markierten Button von dir zu klicken, doch da passiert einfach nichts!
Habe eben das Submarine Prefab geladen und plaziert, doch unten möchte ich das man durch gucken kann und kein Portal, ich mochte den Boden und kein Wasser sehen, wenn ich das Portal entferne seh ich schwarz(hehe) weiß jemand ne Lösung?
@Pat21
Ich habe es nochmal neu gestartet , jetz geht es !
@ {SSP}||Sensman
Im untersten Raum, dort wo man ins Wasser gehen kann,
gibt es keinen Boden. :D
Auch wenn du das Portal entfernst. oder meintest du was anderes ??
@ {SSP}||Sensman
Lasse das Portal da, wo es war. :D Bei dem Portal ist nämlich
noch ein "WaterVolume", welches du löschen musst. :D
Nun müsste das Wasser weg sein. :D
Ok, hat geklappt, gibt es einen Gas Partikel Effekt? Oder sowas ähnliches? Will eine verseuchte Zone darstellen...
Wieso machst du's nicht per ToD, so wie zb. N3mdett4 bei seiner Map Urban Warfare: The Zone
Und da bin ich schon wieder mit einer Frage.
In den Originallevels sind "Schwebstoffe" im Wasser (Ozean), kann mir viell. jemand sagen welcher Partikel das ist, ich hab es leider nicht finden können.
MfG
@ Seth
Es gibt noch so Partikel-Effekte, wie Blasen im Wasser. :D
Die findest du in der Water.xml Datei. :D
@ CaptainChris
Stimmt, da gibt es ja welche. Ich meine mal du meinst folgenden:
"sphere_underwater_junk" im Ordner "underwater". :D
ihr Seit Einfach Nur Unglaublich ! ! !
vielen Vielen Dank ! ! !
Das funzt sogar im Rivertool
Kennt einer von euch ein paar coole Crysis Maps zum Downloaden!
@ tom77
Der Hafen:
http://crysis.4thdimension.info/modu...=getit&lid=392
Cold Mountain:
http://crysis.4thdimension.info/modu...=getit&lid=405
The Resort:
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=2488&lim=0
Lost Island II
http://crysis.4thdimension.info/modu...=getit&lid=398
Noname Island:
http://crysis.4thdimension.info/modu...=getit&lid=413
Meine Fav Map ist Castaway!
http://crymod.com/filebase.php?fileid=1836&lim=10
Hatte die echt zigmal gezockt die geile Map (daher füg ich die an der Stelle noch an)...
übrigens bald haben wir 1000 Seiten in diesem Thread - Wahnsinn :D.
Mfg LKrieger
@ LKrieger
Du meinst doch 10000 anstatt 1000, oder ??? :biggrin:
Ich habe einen DoF Flowgraph erstellt, doch irgentwie kommt kein DoF ingame bzw. im Editor? Ich habe alles enabled, Amount auf 10, Range auf 1 und Distance auf 1. Alle anderen Effekte funktionieren, woran könnte es liegen?
@ {SSP}||Sensman
Pic bitte. :D
Hier vom FG:
http://www.abload.de/thumb/fghaufen22xt.jpg
@ {SSP}||Sensman
Verbinde das Start auch einfach mal mit dem "Enable".
Könnte sein, dass es dann funzt. Sonst einfach mal Editor neustarten :D
Kommt, Jungens, noch eine Seite :D.
Wie lange habe ich auf diesen Moment gewartet, harhar
{Spam}
Wie setzt man einen Baum?
@ Pat21
Nee hat nicht geklappt, habe ich irgentwas zu hoch eingestellt so das es erst weit hinten zur geltung kommt? Und muss ich das evtl. an den ToD ändern? Ganz unten in der DoF Kategorie.
@ Alex9.3
Hehe.:grin:
@ alex9.3
Kannst du durch vegetation machen :
http://www.abload.de/img/qqndjx.jpg
Klicke dann auf diesen grünen Baum :
http://www.abload.de/img/wws4xz.jpg
Dann müsste sich ein fenster mit vielen vegetationen öffnen.
Dort kannst du dir ein paar aussuchen und sie dan auf dein terrain auftragen indem du auf Paint objects drückst,
natürlich deine vegetation markiert haben :lol:
EDIT: meintest du das jetzt ernst ?
Naja, wenn mir keiner helfen will, ich habs schon selbst rausgefunden -.-.
Aber wie macht ihr das mit ArchetypeEnity? Bei mir ist die Liste immer leer :[
edit: cool, mir wurde geholfen :cool:
edit: TOTernst. Bin noch Newbie. Habe gestern erst herrausgefunden, wie man einen Brush setzt :cool:
@ alex9.3
um ein ArchetypeEnity zu erstellen musst du erstmal deine database view öffnen und dort bei entity libary eine xml laden..
dann müsste sie in dienem ordner auftauchen :lol:
edit. hahah
Bist mein Held :D. Ich habe jetzt eine Map gemacht mit Cutscenes, costum ToD, und alles was dazu gehört.
Wo speichere ich die jetzt ab!? :D
hi,
probiere mich grade mit Voxel Objects und habe da ein problem. Da wo das Voxel Objekt ist, ist die Textur komisch (siehe Bild) wie bekomme ich das weg?
http://www.LupiUpload.de/100401/k-uNlrK64q.JPG
ICh glaube du musst eine bestimmte Voxel-Textur nehmen :D
edit: =DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Ich bin was besonderes :D
1000 Seiten !!!!!!!!!!!!!
@Feuer-Link
Da hilft nix, habe das Problem selbst...
und wie hat crytek das gemacht?
Crytek hat das Spiel entwickelt, die haben unbegrenzte möglichkeiten, die spielen das sogar auf maximalen Einstellungen ruckelfrei!:razz:
Wie kann man eigendlich in Sandbox 2 eine Tunnel erstellen??
Mit dem Voxeltool
KLICK
Hallo.
Wie kann man einen Panzer per FG schießen lassen?
Dürfte "AIshootat" sein oder so ähnlich.:smile:
hi,
was muss man genau machen damit eine sphere von innen und aussen seine textur hat ??
Wenn ich eine sphere mache und ihr eine textru zuweise ist sie nur von außen sichtbar, von innen ist meine sphere durchsichtig ..
was muss ich machen ?
Die Sphere als Brush sollte eigentlich von innen, so wie aussen sichtbar sein...
achja, welche Texture weist du der Sphere denn zu?
ich weise meine sphere diese textur zu :
objects/libary/alien/ship_exterior/sphere_around_ship/level_sphere_outersphere
@ Masterside
ich glaube so sollte dein FG aussehen :
http://www.abload.de/thumb/fgopsf.jpg
statt dem misc start kannst du ja ein area trigger oder so nehmen,
Dem "AI shoot at" den panzer zuordnen
ob der panzer so schießt weiß ich nicht also wenn du bei AIShootAt den Panzer nimmst und des geht dann tuts des acuh ohne dass der Grunt einsteigt, ich denke eher dass du bei AIShootAt den grunt wieder nehmen musst, weiß ich aber net wirklich hab ich noch nicht gemacht! :D
Nur so als tipp
also ich habe es eben getestet,
ich habe mit und ohne grunt probiert.
geht irgendwie nur mit grunt, bin mir da aber auch nicht sicher :???:
@Moruk Fighter
Der versucht aber dann auf mich zu schießen
Probier mal:
Objects/library/alien/ship_exterior/sphere_around_ship/sphere_hull_outside_sphere_level" MtlFlags
Deine Texture sehe ich von innen, wenn auch etwas dunkler.
@ Masterside
oh sorry :wall:
ich kenne mich leider auch nicht perfelt mit FG´s aus,
Pat21 weiss bestimmt weiter
@ {SSP}||Sensman
Danke es klappt jetzt , ich habe bei den optionen noch 2sidet aktiviert xD
AIIgnore kann bei dem Panzer helfen, oder, wenn er auf Feinde schiessen soll, dann müsst ihr ihm irgendwie sagen, dass ihr auf seiner seite seid.
auch wenn der grunt ein ami ist, würde der in nem korean panzer auf euch ballern, weil die priorität des panzers höher is als die vom "schützen", also dem panzer sagen wer gut und böse is ;)
hoffe das hilft
@IceWolf
Bekomme es nicht hin.
Naja. Abwarten und Tee trinken, mache wieso erst morge an der Map weiter.
@ Masterside
Nimm anstatt dem "AI:ShootAt" mal ein "AI:Execute" und
wähle bei "Action" etwas mit "shoot..." aus. :D
Versuche es mal so. :D
@ {SSP}||Sensman
Wenn es so über den FG nicht geht (habe es bei mir getestet mit den
Einstellungen, die du vorgenommen hast. Da ging es. :D), dann
versuche es mal über die ToD-Einstellungen. :D
hi leute ,
wenn man bei seiner vegetation die view dist ratio oder so auf 255 einstellt fänngt das spiel auf very high ziemlich an zo laggen ... stimmt das ??
Ich wollte fragen ob es an der graka liegt oder sollte man das leiber auf 1 lassen ?
@ Moruk Fighter
Könnte schon sein. Muss aber sicher nicht auf 1 sein. Wenn du
einen Kompromiss bei der ganzen Vegetation findest, dann
kannst du da auch sicherlich andere Zahlen einsetzen. :D
Bei großen Pflanzen z.B Bäumen oder so etwas kannst du die ViewDist
schon ein bisschen höher stellen, als z.B bei Bodenpflanzen. :D
@Pat21
Sobald der mich aber sieht schießt der nicht mir auf das Ziel
@ Masterside
"AutoDisable" mal auf OFF setzen. :D Vllt auch noch mit
einem "AI:Ignore" versuchen. :D
Danke euch ,
also die view ratio bei großen bäumen habe ich jetzt auf 10
und bei grass auf 200 ...
und eine frage habe ich noch ... weiss jemand wie man einen perfecten Jungel macht, also was ist die richtige textur dafür, welche pflanzen sollte ich bei dem vegetation tool einsetzen und so ?
Hab beides drinne geht trotzdem nicht
Wie schaff ich es DeadBody zu erstellen ?
Ich kann die Dinger als Entity --> Physics platzieren aber umfallen tun sie nicht....
Bei Resting das Häkchen entfernen.
@ Baggibox
Gehe auf "ClearState" und danach auf "Modify/Physics/SimulateObjects". :D
Dann fällt er um. Klicke darauf auf "SaveState". :D
@ Masterside
Trackview. :D
@ Moruk Fighter
Nun ja, einfach die ganzen Jungel-Pflanzen.
Der größte Teil der Pflanzen bei Crysis sind ja Jungel. :D
also ich meine jetzt welche man so genau drinne haben sollte, weil man kann ja nicht einefach große hill_trees mit irgendwelchen palmen mischen.. würde ja komisch aussehen :lol:
Und die passende textur finde ich auch nicht :cry:
und dann wäre es noch am besten wenn jemand sagen würde welche density ich haben sollte ( soll ja nicht alles zu dicht sein .. :lol:
@ Moruk_Fighter
Es muss ja kein perfekter Jungle sein. :D Da ja alle Maps
individuell sind, sind sie auch so toll. :D Schaue dir mal die
Vegetation von Crysis an und dann siehst du schon, was wo vllt besser passt.
Auf den Crysis-Maps kannst du dir ja auch Anregungen suchen. :D
Wegen den Texturen könntest du mal hier schauen:
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=48
@ Pat21
erstmal danke für den link, den hatte ich mir aber auch schon angeschaut ...
Die Jungel bei Crysis im SP sehen zu perfect aus, sieht so aus als ob sie jeden baum einzelnt planziert haben.
Naja irgendwie kriege ich das schon hin
EDIT :
wie macht man gegner die aber schon tot sind außer mit FG,
Gibt es irgendeine XML in Database view ?
EDIT 2 :
sorry das ich auf einmal so viele fragen habe , aber wie macht man risse im Boden ?
Die risse sollten schon realistisch aussehen also mit Wurzeln und so ;)
@Moruk_Fighter
Ich hab mir die Inspirationen HIER geholt. Vielleicht hilft's dir weiter.
@ Moruk_Fighter
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=77
@ Pat21
Danke für dein Tutorial, aber die grunts verschwinden nach einer bestimmten zeit bei mir :(
Gibt es da vielleicht irgendwas in der database View ? :lol:
@ Seth
hehe danke ;)
@ Moruk_Fighter
Nope. :D
Ok ich habs hin bekommen.
Hier der FG:
Ich hab ein Problem.
Ein AI soll ein Auto fahren.
Ich hab alles eingestellt nach dem Tourial.
Man hört die Motorgeräusche beim Fahren und der AI steig auch ein, doch der Wagen bewegt sich nicht vom Fleck.
@Tom77
Hast du schon GenerateAll Navigation gemacht?
sry aber kann mir ma jemand nochmal erklären wo ich feindliche Truppen ins spiel einbinde, bin ein wenig vergesslich^^
@Baggibox
Das ist bei mir nicht vorhanden!
Dann musst du die Database öffnen und die einzelnen Objekte reinladen.
Oben rechts steht in blau "DB" (nein nicht die Deutsche Bahn).
Danach lädst du alles in den archetype entity Ordner rein.
Dort findest du z.b Buildings, Asian_new, Alien usw.
Den Editor schliesst du dann und machst ein export to engine, damit die objekte beim nächsten start auch wieder drin sind.
Kurz gesagt, in die Unterkategorie, vom aufploppenden Fenster, auf Archetype Entity gehen, dort auf das Icon mit dem Pfeil aus dem Ordner klicken und dann Asian_new, Aliens und so weiter laden. Dann kannst du das schließen und in der Rollupbar unter Archetype Entity die Objekte laden und platzieren.
@ Baggibox
Er sollte wohl erst Export to engine machen und dann den Editor schließen, wäre klüger, nicht?;)
danke dir Baggibox^^
Export to Engine ist wichtig, damit die Objekte ingame angezeigt werden.
Jetzt kriegt euch mal wieder
Mfg LKrieger
Ist beim Zoom der SCAR kein DoF aussenrum? Gibts einen Konsolenbefehl für das DoF? Irgentwie habe ich kein DoF...
@ {SSP}||Sensman
Wenn keiner da ist, dann hast du vllt die .dds Datei dafür verlegt. :D