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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2021
    User
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    HEY THX =) ES FUNKTIONIERT ) ER SPRINGT ZWAR NOCH INS MEER UND STIRBT, ABER ERSTEIGT AUS

    noch eine frage: wie kann ich beim VTOL die flügel per Script so "klappen" ? (so, dass sie in normaler flugzeug-position sind...)

  2. #2022
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Luke845
    Wenn du den VTOL aus "GeomEntity" hast, dann kannst du im FG ein
    "Animations:PlayAnimation" nehmen und bei "Animation" die entsprechende
    Animation auswählen.

  3. #2023
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Prototype
    Dazu müsstest du wahrscheinlich die jeweilige Textur einfach ändern.

    @ doc
    Nen Objekt dazwischen zu hauen, wäre wohl die einfachste Lösung.

    @ Commander21
    Aber wenn du er kürzt, dann hat es halt keine Kollision mehr. Das einzigen was du
    dann machen könntest, wäre, dass du mit unsichtbaren Solids arbeitest.

    @ maniac
    Du könntest ein Licht mit der Textur der Taschenlampe an der jeweiligen Stelle
    platzieren und dann mit der Waffe verbinden.
    ... das weiß ich ja auch, aber wo finde ich die, wie muss ich es machen das die augen leuchten und wie integriere ich sie zu nur einem CHarakter, will ja nicht das alle so rumrennen, dass heißt ich muss einen Charakter selbst zusammenbasteln!

  4. #2024
    User Avatar von tony247
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    Kann mir einer erklären was Misc/ Water wave bringt? Ich kann nicht wirklich Wellen oder irgend einen Unterschied erkennen.

  5. #2025

  6. #2026
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    aber in die aus der "Graph Entity" kann man/AI nicht einsteigen

  7. #2027
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Luke845
    Die aus der Graph Entity ?? Meinst du vllt die aus "Entity/Vehicles" ??
    Wenn ja, dann müsstest du es im Trackview machen.

  8. #2028
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    achso nein sry...ich hab die Geom Entity gemeint...die kann man nicht fliegen/fahren...die AI auch nicht

  9. #2029
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Luke845
    Wenn man es fahren soll, dann musst du es aus "Entity/Vehicles" nehmen
    und das mit den Klappen per Trackview machen. Diesen Trackview
    müsstest du dann per FG starten.

  10. #2030
    User Avatar von Regeneratos
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    Hooooi^^,

    Invisible Wall / Undurchdringlichkeit

    Ich habe in meiner Map das Objekt: library/alien/props/storage_room/cube (brush vorher wars geomentity)

    Es sieht so aus: Das Objekt befindet sich in einem Voxel Objekt und man kann per Gravistrom in dieses Objekt fliegen.

    Problem: Man kann, wenn dieses Objekt im freien Bereich steht, normal dagegen laufen; aber wenn ich es ins Voxelpacke und zusätzlich die Graviphase habe fliege ich durch die Wände des Objektes.

    Welche künstlerischen Möglichkeiten bieten sich mir hier?
    Eine Art invisible Wall bzw. gibts ne Möglichkeit das Objekt undurchdringlich zu mache?

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