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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2001
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    Was ich gerne mal zu diesem Thema wissen möchte ist wie man eine Ki dazu bringt
    die Waffe mit dem LAMFlashLight Aufsatz zu aktivieren (bekannt aus Island "Jester")

    Also ich weiß es müsste mit einem simplen Flowgraph gehen wie z.B "Weapon Accsessory". Und dann noch das LAMFlashLight eintragen, nun es funktioniert nicht so richtig.

    Pat hättest du dazu ne Lösung?

  2. #2002
    VIP Avatar von Pat21
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    @ vernichter
    Nimm mal ein "AI:Signale" und setzte bei "signal" "PATROL_FLASHLIGHT_ON"
    ein. Danach über "Sync" starten. Somit müsste es gehen.

  3. #2003
    User Avatar von Regeneratos
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    Kann man diesen seltsamen schwarzen Untergrund im Ozean irgendwie vollständig ausblenden bzw. für was ist der?

    http://img23.imageshack.us/img23/6207/ozean.jpg

  4. #2004
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    Mhh er steht nur rum, was ich meinte er soll auch nur die waffe in der Hand halten mit dem aktivierten LAMFlashLight ohne zu laufen.

    Ich habe auch schon generate All Navigation betätigt.

  5. #2005
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Regeneratos
    Nein, den kann man net weg machen. So siehst du die Level-Begrenzung.

    @ vernichter
    Nimm z.B mal folgende KI: "ArchetypeEntity/Asian_new/Cover/Camp/Light_Rifle_LAM_FL".
    Für diesen erstellst du mal folgenden FG. So geht es auf jeden Fall. Die KI muss nämlich auch das FlashLight im Inventar haben

  6. #2006
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    @Pat21:

    Also das Objekt: Objects\library\alien\level_specific_elements\stor age\platforms\group\platform_group_3.cgf

    Hier mal ein Bild der ganzen Konstruktion:



    Das Markierte Objekt, ist sozusagen der Sockel, wo das ganze drauf steht.
    Er muss aber etwas in der höhe gekürtzt werden, da es sonst zu hoch ist.

    Das mir unverständliche daran:
    Manchmal verliert nur der Sockel die Collision, machmal alles.

  7. #2007
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Commander21
    Wie gesagt, wenn du es nur an einer Achse skalierst, dann verlieren die Objekte
    meistens ihre Kollision. Alle 3 Achsen immer gleichzeitig vergrößern.

  8. #2008
    Semi Pro Avatar von maniac
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    hallo, hab das jetzt soweit gemacht, allerdings leuchtet die Taschenlampe ja nicht....wie kann ich das machen?


    EDIT: wiso hast du den Post gelöscht?? :P
    Geändert von maniac (17.07.2009 um 17:52 Uhr)

  9. #2009
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Commander21
    Wie gesagt, wenn du es nur an einer Achse skalierst, dann verlieren die Objekte
    meistens ihre Kollision. Alle 3 Achsen immer gleichzeitig vergrößern.

    Das geht ja schlecht, sonst wird der Sockel ja zu klein.
    Das blöde daran:
    Ich hab alle Alien Modelle min. 3 mal durchsucht,
    aber keinen vergleichbaren Sockel gefunden, wo ich das Ding draufstellen könnte. Und wenn man es einfach auf Gras stellt, siehts i.wie, naja nich grad schön aus ^^

  10. #2010
    Erfahrener User Avatar von doc
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    frage zum voxel


    siehe bild


    habe folgendes problem



    links ist ein voxel und recht ein voxel wie füge ich beide natlos zusammen

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