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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #7001
    Erfahrener User
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    Frage

    hi danke für die rasche Antwort.

    Ok das Prinzip hab ich verstanden..
    allerdings verstehe ich dann nicht wieso auf einem anderen solid das gleiche Material bleibt..?
    also auf solid A ist das material zugewiesen
    auf solid B ist das material nicht mehr da
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  2. #7002
    Erfahrener User
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    Ausrufezeichen Ich brauche ganz dringend hilfe beim ED

    Hi zusammen.

    Ich habe im Material Editor ein Material dupliziert carrier_woodwalls.

    wenn ich nun meine einstellungen an dem duplizierten objekt vornehme und danach die level speicher und wieder öffne ist mein material weg :'(

    ich habe schon gelesen dass es etwas mit dem Source-code zu tun hat?
    allerdings kommt bei mir immer ein Fehler wenn ich das Material hinzufügen möchte,

    Ich bitte und flehe euch um Hilfe an
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  3. #7003
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Standard

    Also, zuerst einmal solltest du den Material-Editor auf "All Materials" umstellen, damit auch wirklich alles angezeigt wird. Einfach in der Drop-Down-Leiste ändern, wo jetzt "Materials Library" steht. Dann evt. nach deinem Mtl suchen.
    Änderungen in Mtls sind in der SB2 immer so eine Sache. Damit auch immer alles gespeichert wird, was du änderst, würde ich das Mtl immer entweder umbenennen oder sogar duplizieren, nachdem du es geändert hast. Bloßes speichern des Levels reicht nicht.
    Mit dem Source Code hat das insofern was zu tun, dass es einfach schlecht von Crytek gelöst wurde. Ab dem Wars-Editor wurde das, soweit ich weiß, verbessert (arbeite nicht mit dem).

  4. #7004
    Erfahrener User
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    Beitrag

    Hi

    Danke für die Antwort

    Also wenn ich das richtig verstanden habe, soll ich die Material-Datenbank als neue mtl abspeichern richtig? und wie mach ich das?

    Ich arbeite mit dem Wars-ED.. leider ist es hier genauso wie im normalen ED...
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  5. #7005
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Standard

    Ich versteh gerade nicht genau, was du mit Datenbank meinst, denn im Mtl-Editor gibts eigentlich keine Datenbanken.
    Wenn du ein Material hast, das du modifizieren willst, würde ich einfach das Ausgangs-Material ändern, weil es sich beim nächsten Editor-Start sowieso wieder zurücksetzt. Wenn du es geändert hast, mach einen Rechtsklick drauf, klick auf Duplicate, danach nochmal Rechtsklick (auf das neue Mtl) und Rename. Jetzt einfach Pfad und Namen eingeben.
    So mach ich das meistens

  6. #7006
    Erfahrener User
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    Reden

    Dafür gibts ein mega fettes DANKEEEEEEEEEE

    hat perfekt Funktioniert

    jetzt habe ich noch eine Frage..
    es wird eine Multiplayer map (IA)
    können dann die Leute die sich die map Ziehen auch dann die Texturen sehen ?
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  7. #7007
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Standard

    Grundsätzlich: Nein.
    Allerdings kannst du sämtliche Texturen und Materials im Levelordner (also ...\Game\Levels\DeineMap) speichern. Die werden dann automatisch mit runtergeladen und somit dürfte alles funktionieren.

  8. #7008
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    des mach ich dann über File --> Save Level Ressources
    odeR?
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  9. #7009
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Öhm, nein. Bei "Save Level Resources" speichert er, soviel ich weiß, einfach sämtliche Dateien neu ab, die du in deinem Level verwendet hast, also auch Standart-Objekte, -Texturen etc., die alle anderen auch haben.
    Du musst einfach deine Mtls im Level-Ordner abspeichern (am besten nochmal in einen Unterordner), wenn du sie generierst. Sofern du eigene Texturen und Objekte hast, solltest du die auch da rein tun. Vergiss nach dem Verschieben nicht, die Pfade zu ändern und ggf. die Mtls neu zuzuweisen!

  10. #7010
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    Ist es irgendwie möglich, riesige Maps zu erstellen? Also min. 8192x8192 (gerne dann auch mit größerer Unit)? Bei mir crasht der Sandbox dann leider ziemlich schnell...

    Habe einen 2500k, 8GB Ram und 3GB VRAM von der Grafikkarte... sollte eig. alles ausreichend vorhanden sein.

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