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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2011
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Mal wieder ne Frage meinserseits...

    Ich würd mal gerne wissen, wie man es hinbekommt, dass ein Charakter andere Augen hat...

    Dabei will ich wissen:
    Wie kann ich die Textur von Augen verändern?
    Wie krieg ich es hin, einen Charakter damit auszustatten?
    Wie kriegt man die Iris des Auges (texturen allgemein) zum leuchten? z.B ein Grün leuchtendes Auge... hab mal was gelesen, dass man es mit dem material Editor hinbekommt.

    Also wer mir die Antwort so beantrwortet, dass ich es schaffe ein Charakter mit besagten augen zu kreieren... der kriegt ein Keks

  2. #2012
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    hey genau diese Passage hab ich gesucht:

    "Bei den Einstellungen in der [RollupBar] kann man noch bei [Closed] auf [false] oder [true] einstellen.
    False: Der Path endet an einem Punkt, und dort hält der Gegner das Fahrzeug an.
    True: Der Path ist ein Kreis, hier kann man den Gegner unendlich lange im Kreis fahren lassen oder ihm vorgeben, wie oft er die Runde Fahren soll."

    thx
    neue frage:
    -wie kann ich einem typen in einem fahzeug sagen, dass er nach AIFollowPathSpeedStance aussteigen soll ? ich habs folgendermaßen gemacht, aber es funzt nicht: (Graph Entity = das Boot ( = "Zielfahrzeug))



  3. #2013
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Prototype
    Dazu müsstest du wahrscheinlich die jeweilige Textur einfach ändern.

    @ doc
    Nen Objekt dazwischen zu hauen, wäre wohl die einfachste Lösung.

    @ Commander21
    Aber wenn du er kürzt, dann hat es halt keine Kollision mehr. Das einzigen was du
    dann machen könntest, wäre, dass du mit unsichtbaren Solids arbeitest.

    @ maniac
    Du könntest ein Licht mit der Textur der Taschenlampe an der jeweiligen Stelle
    platzieren und dann mit der Waffe verbinden.

  4. #2014
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Luke845
    Wenn du den Node "Vehicle:Exit" benutzt, dann musst du diesem die Person
    zuweisen, die aussteigen soll.

  5. #2015
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    meinst du so ? :



    das funktioniert nämluich auch nicht :/ auch die Logs kommen nur bis "Enter_succeed"...könnte es daran liegen, dass die AI nur an bestimmten Punkten aus einem Boot aussteigen kann ?

  6. #2016
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Luke845
    "Done" sollte man nicht benutzen. Benutze den "Succeed-Output" bei
    dem "AI:FollowPathSpeedStance".

  7. #2017
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    achso ja...war eigentlich auch so...also das Original-Script ist folgendes:



    und es funktioniert definitiv nicht !

  8. #2018
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Luke845
    Dann nimm anstatt dem "Vehicle:Exit" mal ein "Vehicle:Unload" und
    weise diesem das Boot zu.

  9. #2019
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    ne geht auch nicht aber ich glaub das Problem liegt weiter vorne...zB kommt da Script nie bei "AIPath_succeed" an...das heißt, der Pfad wird nie auf "abgefahren" gesetzt...allerdings fährt das Boot wirklich bis zum Ende, weil wenn ich mich mit ins Boot setze höre ich, wie der Motor aufhört zu arbeiten; außerdem bleibt das Boot stehen...

    [EDIT] es gibt irgendeinen (Sniper?-)Level (halt zum runterladen von der community), in dem man auch mitm boot ankommt...

    [EDIT 2] also der Lvl ist auf der Seite ganz unten ("Snipe"): http://crysis.4thdimension.info/modu...titleA&show=10

    allerdings ist der Lvl als .xml und nicht als .cry gespeichert...wie kann man den öffnen ?
    Geändert von Luke845 (18.07.2009 um 11:26 Uhr)

  10. #2020
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Luke845
    zu 1. Setze mal die Eigenschaft "loop" auf 0.
    zu 2. Wenn keine .cry dabei ist, dann kann man die Map nicht im Editor öffnen. Die .xml ist für was anderes da.

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