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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #1351
    Semi Pro Avatar von befubo
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    hallo, schönen Nachmittag, ich bins mal wieder

    Ich hab da ne Frage und zwar:
    Ich hab den Partikel effekt rain/HQ_rain/fleet in meiner map eingefpgt und hab bei Physics auch das SimpleCollision und die beiden Häckchen bei Collide Static und Collide Dynamic eingestellt. Dochder Regen fällt immer noch durchs haus... Mach ich da was falsch?! THX und mfg

    befubo

  2. #1352
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    Hey hab gemerkt das die Wassertextur weggeht wenn man eine Waffe aufnimmt.
    Kann man mit einem Trick es so machen das der Wassershader bleibt?
    Bräuchte diese Funktion für eine eher stürmische Map.

    @befubo
    Das würde mich auch mal interessieren...
    Geändert von vernichter (23.05.2009 um 17:37 Uhr)

  3. #1353
    VIP Avatar von Pat21
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    @ befubo
    Geht es bei einem anderen Regen-Effekt ?? Ab und zu geht
    es net.

    @ vernichter
    Hää...............Wassershader weg ?? Du meinst, dass es dann
    keine Wellen mehr gibt, oder was genau ?

  4. #1354
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    @pat21
    Ja wenn ich z.B. in der Map Refinery bin, da sind doch alle (fast alle) Objekte mit einer Wassertextur versehen.
    (Material Layers)
    Nun möchte ich aber das die Waffe die man aufnimmt auch eine Wassertextur hat.
    ---> Ich nehme die Scar auf, und sehe die Waffe in der Ego Perspective. Nun soll die Wassertextur auch in der Ego Ansicht sein.

    Es ging ja auch im Ice Level, nur ist das das Ice auf der Scar, FY usw.

  5. #1355
    VIP Avatar von Pat21
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    @ vernichter
    Wenn du den "wet-Layer" aktiviert hast und danach die Waffe vom
    Boden aufnimmst, dann kann es vorkommen, dass man das Wasser
    an der Waffe entlang laufen sieht, manchmal aber auch nicht. Mache
    mal "ReloadScript".

  6. #1356
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    Okay das hat bei mir noch nie geglückt, mit der Wassertextur. Aber Reaload Script ist da ne sehr gute Möglichkeit.
    Danke!

    @pat21
    Hab das jetzt mal ausprobiert, aber während ich die Waffe aufnehme macht er alles rückgängig.

    Edit by Pat21:
    "Ändern-Button" benutzen, um Doppelpost zu vermeiden ! Danke.
    Geändert von Pat21 (23.05.2009 um 17:53 Uhr)

  7. #1357
    Professional Avatar von N3mdett4
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    Beitrag @

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ N3mdett4
    Ändere mal die Eigenschaft "AmbientColor".
    das weiß ich, sonst hätte ich ja alle meine bisher veröffentlichten projekte gar nicht raushauen können. ich meinte, das die "visarea" von innen schwarz ist; sozusagen schwarzen boden, schwarze wände und eine schwarze decke hat. kann man diese auch irgendwie in der farbe "weiss" einstellen? würde für mein projekt sehr elegant aussehen die "ambientcolor" ändert ja die farb / lichteinstellung auf die sich darin befindenen objekte.

  8. #1358
    Semi Pro Avatar von maniac
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    @pat21:
    sry für die späte antwort, der Untertitel sollte so aussehen wie bei den Gesprächen in Crysis (Bsp: <Dr. Rosenthal: Bla, Bla, Bla>)...
    mit Debugmessage kommt die schrift ja bloß links oben...
    und aßer debugmessage hab ich keine einträge unter HUD (Im Flowgraph)....woran kann das liegen???
    Danke!

  9. #1359
    Erfahrener User Avatar von IceWolf
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    Du musst die Restlichen unter dem Reiter 'View' aktivieren

    MFG IceWolf

    Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
    "Den Rückstoß vom Gewehr. "

  10. #1360
    Semi Pro Avatar von befubo
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    nabend, hab da wieder mal ne Frage:
    Ich möchte, dass eine AI nach einem Path die Waffe in die Hand nimmt, an welcher sich das flashlight befindet.
    Ich hab also n equippack mit gewehr+flash light erstellt und es nach dem misc:Start der AI zugeteilt. Nach dem Path nimmt die AI auch schön brav die Waffe hervor... aber wie montiere ich jetzt da das Licht ran?
    THX und mfg
    befubo

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